我已经为大小为480*320的设备使用 cocos2dx 制作了 android 构建,它工作正常,但是当我将相同的构建放入另一个大小为640*480的 android 设备中时,会出现缩放问题....
我正在使用以下代码自动重新调整大小,但它不起作用:
AppDelegate app;
CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView.setViewName("Hello Lua");
eglView.setFrameSize(480, 320);
// set the design resolution screen size, if you want to use Design Resoulution scaled to current screen, please uncomment next line.
// eglView.setDesignResolutionSize(480, 320);