我有一个精灵数组:
for (i = 0; i < 3; i++) {
var newLine:Sprite = new Sprite();
newLine.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
newLine.graphics.drawRect((uiSizeX * (.25 + .25 * i)) + (doorSizeX - lineLengths[0][i]) / 2, uiSizeY * .5, lineLengths[0][i], lineHeight);
newLine.name = "lines" + i;
lines.push(newLine);
}
我稍后将每个添加到背景 Sprite 中:
for (i = 0; i < 3; i++) {
uiContainer.addChild(doors[i]);
uiContainer.addChild(lines[i]);
}
后来希望更改每个包含的矩形的宽度。当我使用数组引用设置宽度属性时:
lines[i].width = lineLengths[trialNumber][i];
矩形移向舞台和 uiContainer 的中心。尝试设置 x 值会导致更奇怪的行为。我从其他问题的答案中收集到这是因为精灵是空的,这令人困惑,因为它似乎应该有一个矩形。如何访问或更改矩形的属性或使其精灵不为空?