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我正在尝试自动初始化和填充多个对象及其相关属性。

基本上我有一个 32x32 的网格,对于网格上的每个位置,我想分配一个具有多个属性的对象,以便以后引用。

一个 32x32 的网格上有 1024 个位置,我真的不想手动编写那么多变量声明。我在一个单独的类文件中设置了数组,它允许我将一个变量分配给一个网格位置:gridPos.put(x, y, object.property);

我还设置了一对 for 循环,它将使用默认的起始数据填充对象。

现在我需要做的是让它为我声明具有唯一名称的对象,然后用起始数据填充它们。这些对象需要可以从代码的其他部分访问(我试图将它们声明为 public var gridPosTile[h] : Object = new Object;但将其声明为“公共”它给了我一个错误,说它“1114:公共属性只能在包内使用。”

*另外,我知道 [h] 是不对的,但这有点像我在脑海中看到的那样......请照亮我:)

非常感谢

    public function gridPosTilePopulate():void
    {

        var g: int = 40;
        var h: int = 1;

        for(var i:int = 0; i < 32; i++)
        {
            var v: int = 40;

            g += 40;

            for(var q:int = 0; q < 32; q++)
            {
                var gridPosTile[h] : Object = new Object;

                gridPos.put(i, q, gridPosTile[h]);

                gridPosTile[h].xPos = (v + 40));
                gridPosTile[h].yPos = (g + 40));
                gridPosTile[h].p1Set = false);
                gridPosTile[h].p2Set = false);
                gridPosTile[h].m1Set = false);
                gridPosTile[h].m2Set = false);
                gridPosTile[h].m3Set = false);
                gridPosTile[h].m4Set = false);
                gridPosTile[h].coinSet = false);
                gridPosTile[h].powerupSet = false);

                v += 40;
                h++;


            }
        }
    }
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您没有发布完整的课程,所以我无法告诉您为什么会出现 1114 错误。
我将首先向您的类添加一个属性来存储 gridPosTitle 对象。您应该使用数组集合或向量。在我的示例中,我将使用 arrayCollection。
此存储集合将允许您轻松引用您创建的所有图块。
要添加动态名称属性,您需要做的就是使用括号表示法。
最后删除所有对“h”的引用,因为除了命名对象之外不需要它。

package com.example{
    public class SomeClassName{

      // storage var for future use.
      public var tileStorage:ArrayColelction
      public function gridPosTilePopulate():void
      {
        tileStorage = new ArrayCollection()

        var g: int = 40;
        var h: int = 1;

        for(var i:int = 0; i < 32; i++)
        {
            var v: int = 40;

            g += 40;

            for(var q:int = 0; q < 32; q++)
            {
                var gridPosTile : Object = new Object;

                gridPos.put(i, q, gridPosTile);

                gridPosTile.xPos = (v + 40));
                gridPosTile.yPos = (g + 40));
                gridPosTile.p1Set = false);
                gridPosTile.p2Set = false);
                gridPosTile.m1Set = false);
                gridPosTile.m2Set = false);
                gridPosTile.m3Set = false);
                gridPosTile.m4Set = false);
                gridPosTile.coinSet = false);
                gridPosTile.powerupSet = false);

                v += 40;
                h++;
                // here we add the name property
                // try to never use keywords on dynamic classes since sometimes they may already be used
                gridPosTile.myName = "tile_" + h;
                tileStorage.additem(gridPosTile)

            }
        }
      }
    }
  }
于 2012-07-27T03:50:51.597 回答