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光源是二维空间中位于单个坐标中的实体。

在不同的位置周围有多个光源,每个光源发出8个方向的光线N, S, E, W, NW, NE, SW, SE。所有灯光的坐标都是已知的。

给定一个随机点(x, y),我需要确定它是否被光线击中。

int width = 10000;
int height = 10000;
List<Point> lights = a bunch of randomly placed light sources.
Point position = new Point(8888, 5555);

现在我需要迭代lights' collection and determine if my location (位置`)被每个人击中。

一个简单的检查lights[n].X == position.X可以告诉我水平撞击和类似的垂直撞击。如何以最有效的方式检测对角线命中?由于对角线总是 45 度角,我可以避免昂贵的浮点计算吗?

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为什么不直接使用:

Math.abs(lights[n].X - position.X) == Math.abs(lights[n].Y - position.Y)

使用角度(三角函数)几乎肯定会更慢更复杂。

于 2012-07-27T00:21:29.873 回答