我有一个场景,用户将 UIView 拖到某个地方;我想将它返回到它开始的位置,并且我希望它沿着相同的轨道以用户拖动的相同速度返回。我想出了一个递归解决方案,如下所示:
@property (...) NSMutableArray *dragTrack; // recorded during pan gesture
- (void)goHome
{
[self backtrack: [self.dragTrack count]
withDelay: 1.0 / [self.dragTrack count]];
// interim version of delay; will implement accurate timing later
}
- (void)backtrack: (int)idx withDelay: (double)delay
{
if (idx > 0){
[UIView animateWithDuration:0 delay:delay options: 0
animations: ^{
self.center = [[self.dragTrack objectAtIndex:idx - 1] CGPointValue];
}
completion:^(BOOL finished){
[self backtrack: idx - 1 withDelay: delay];
}];
} else {
// do cleanup stuff
}
}
这行得通,递归深度似乎不是问题——我的拖曳轨迹通常只有几百点长。(我假设递归调用回溯优化尾调用的机会相当渺茫?)。但我仍然想知道:对于我想要实现的目标,这是一个合理/正常/安全的解决方案吗?或者有没有更简单的方法将时间戳和状态的集合传递给动画并说“播放这些”?