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在我的代码小行星接近飞船时,如果激光击中小行星,我想实现爆炸动画。小行星应该运行爆炸动画并切换到隐形模式。

击中目标时没有动画,目标成功切换到隐形模式。在不将对象设置为不可见的情况下,动画运行良好。当我因为程序代码将它放在一起而没有看到动画时,它很快将对象设置为不可见。

我怎样才能看到动画然后将其设置为不可见模式。(目标又名小行星的速度各不相同,其中一些太快而另一些太慢)使目标隐形的想法是防止它们撞到船。

我试过这个问题&回答cocos2d autoremove sprite after animation didn't work

for (CCSprite *asteroid in _asteroids) 
{        
     if (!asteroid.visible) continue;

        for (CCSprite *shipLaser in _shipLasers)
        {                        
            if (!shipLaser.visible) continue;

            if (CGRectIntersectsRect(shipLaser.boundingBox, asteroid.boundingBox)) 
            {                
                [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"explosion_large.caf"];

                //explosion zombie animation starts 
                NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
                for(int i = 1; i <= 12; ++i) 
                {
                    [walkAnimFrames addObject:
                     [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
                      [NSString stringWithFormat:@"zombieexplodes%d.png", i]]];
                }
                CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation 
                                         animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];


                _dieAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
                               [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];

                [asteroid runAction:_dieAction];
                //explosion zombie ends

                [self addPoint];

                //change meme to woohoo.png   
                [_ship setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName: @"woohoo.png"]];

                shipLaser.visible = NO;
                [asteroid setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName: @"zombieexplodes13.png"]];
                //asteroid.visible=NO;


                continue;
            }
        }
}
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2 回答 2

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没有在 Cocoa2D 中进行游戏开发,但是当我制作这样的游戏时,我会有一个单独的爆炸对象,它会在动画结束时自行移除。所以你应该生成一个爆炸物体并立即使小行星隐形。如果您无法在动画完成时自动移除工作,请为爆炸计时,然后在您的爆炸对象上设置一个计时器以自行移除。

我注意到你正在使小行星隐形......你应该将它们移除 - 当它们隐形时它们仍然会占用内存。

于 2012-07-26T17:43:55.307 回答
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在调用时使用这种风格:

CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation 
                         animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
id animate  = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO];
id calFuncN = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(explodeAnimDone:)];
id sequence = [CCSequence actions:animate, calFuncN,nil];

[asteroid runAction:sequence];

动画完成后禁用精灵。

-(void)explodeAnimDone:(id)sender
{
    CCNode *myNode = (CCNode*)sender;
    myNode.visible = false;
}
于 2012-07-26T18:09:49.667 回答