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我最近决定为我的项目编写一个启动器。它只是从我的服务器下载更新的文件,解压缩它们,合并一些文件(因为它们的内容因启动器的设置而异)并将它们打包成一个 .zip 文件。

我确信下载和合并过程完美运行,但最后一个 - 压缩 - 没有。

这是我的压缩代码:

- 这是我不工作的代码所在的地方。--

.zip 文件已正确创建,但是当我将其放入游戏目录时,游戏将无法启动(说它已损坏)。但是如果我用 WinRar 打开它(是的,它打开时没有错误——“测试”功能也没有显示错误),然后在里面添加一个随机文件,游戏就开始了!

似乎 WinRar 以正确的方式重新创建了 zip 文件,但我不能让我的启动器这样做。

有任何想法吗?

编辑1:

我发现了另一段应该可以工作的代码:



      private static void zipDir(String zipFileName, String dir) throws Exception {
            File dirObj = new File(dir);
            ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipFileName));
            System.out.println("Creating : " + zipFileName);
            addDir(dirObj, out);
            out.close();
          }

          static void addDir(File dirObj, ZipOutputStream out) throws IOException {
            File[] files = dirObj.listFiles();
            byte[] tmpBuf = new byte[1024];

            for (int i = 0; i < files.length; i++) {
              if (files[i].isDirectory()) {
                addDir(files[i], out);
                continue;
              }
              String fap = files[i].getAbsolutePath();
              String rel_path = fap.substring(fap.indexOf("wypakowane") + 11).replace("\\", "/");
              FileInputStream in = new FileInputStream(fap);
              System.out.println(" Adding: " + rel_path);
              out.putNextEntry(new ZipEntry(rel_path));
              int len;
              while ((len = in.read(tmpBuf)) > 0) {
                out.write(tmpBuf, 0, len);
              }
              out.closeEntry();
              in.close();
            }
          }

我认为它会在 ZIP 文件中创建目录。不幸的是,游戏仍然没有开始......(“wypakowane”是包含我要放入 ZIP 文件的所有文件的目录。)

编辑2:

我只是比较了两个档案——我的 java 应用程序创建的一个和 WinRar 通过添加随机文件创建的一个。它们是相同的,具有相同的 CRC,相同的属性并正确解包。但是第一个游戏崩溃了,第二个运行流畅。我的想法不多了。有什么帮助吗?

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您似乎没有为目录本身创建条目,而只是为文件创建条目。虽然可以从文件路径重建目录条目,但如果您不输入显式条目,许多软件将无法正确处理该文件。

目录条目只是路径以“/”结尾的常规条目。

于 2012-07-26T14:44:44.280 回答