我正在开发一个相当复杂的规则引擎。所以我决定借助任何 GNU 规则引擎并将其与我的应用程序集成。我发现CLIPS是一个很好的规则引擎。
现在,我的应用程序是 C++ 语言,我想要一个示例方式(一种 Hello world 程序),从中我可以学习如何将 .clp 规则引擎集成到我的 C++ 应用程序中。
问题
- 我的应用程序是在 Linux/AIX/HP 和 Mingw (for windows) 上开发的。我们能否在 CLIPS 中开发规则引擎并将其集成到所有这些平台上的 C++ 应用程序中?您能否分享有关如何集成的链接。
- 进入规则引擎的根本原因是,我经历过在我的 C/C++ 应用程序中“构建”的规则需要大量内存/CPU。我的印象是,通过使用规则引擎,我可以以更优化(更好的资源利用率)的方式实现相同的目标。CLIPS 可以帮助我实现这一目标吗?
更新1:
您正在开发什么样的应用程序?
总而言之,我正在开发一个基于过滤器匹配的计数器。用户可以增加 (NetworkID=XYZ, Increment count = 7), (NetworkID = MNO, Increment count=934)... 等等。现在您得到 NetworkID=X* 的查询,然后我需要提供来自 XAA 的所有计数。 ..XZZ。它在跨不同节点(分布式环境)的多进程、多线程中更新。为什么里面有专家系统规则,是什么规则?
现在,我的平台/应用程序在 C++ 中(用户在其中进行递增/递减/查询)。现在我想使用规则引擎来帮助我完成这些。用 C/C++ 代码编写逻辑似乎会消耗更多所需的资源。
PS:增量/减量/查询相关的关键代码都在优化的c代码中。一些包装器在 C++ 代码中。所以我正在检查规则引擎来为我做这件事,它可以从我的平台/应用程序(在 C/C++ 代码中)调用。