pointers
阅读&之间的很多差异references
。
以下是我所学内容的简要说明。
1 . 定义指针时分配内存。然而,引用是名称别名,因此没有为它分配内存(Is it correct?
)。
2 . 引用必须在定义时被初始化,因为引用是用一个常量指针实现的,因此不能指向另一个对象。然而,指针不需要在定义时初始化,因此也可以更改为指向其他对象。
3 . 引用会自动取消引用。当你写cout << p
; 它被编译器自动取消引用并被视为cout << *p
; 由编译器。
这里,p 是参考。
对引用的引用是不可能的。每当您声明对引用的引用时,它实际上是对同一变量的引用。例如
int i; int &r1=i; int &r2=r1; <-------------------2
编译器将语句 2 解释为:
int &r2=(*r1)
和 (*r1) 只不过是变量 i 本身。
然而,指向指针的指针是可能的。
5 . 指针数组是可能的,而引用数组是不可能的(为什么?)。
6 . 指针的地址是可能的。参考地址是不可能的。它给出了变量的地址。
7 . 在某些情况下,您必须使用引用。您不能在那里使用指针。考虑下面的例子:
一个=b+c;
其中 a,b,c 是类 A 的对象。运算符 '+' 重载如下:
const A& operator+(const A& o)
{
return A(i+o.i);
}
在此处查看示例代码:http: //ideone.com/Q0pE1
这里参数列表中的引用用于保存内存占用。
您不能在参数列表中使用指针,因为您必须在运算符函数中传递对象的地址。
A a=&b + &c;
但是,如果在参数列表中使用了指针,那么我们最终将添加地址而不是对象本身。
我想知道我还有什么遗漏的吗?
什么时候应该去指针和什么时候去参考?