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我的纹理本身有一个透明的背景,我想按原样渲染它。

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

glPushMatrix();

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glTranslatef(x, y, 0.0f);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, undoVertCoord);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, undoTexCoord);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texUndo);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

问题出在glColor4f. 该功能似乎覆盖了纹理的透明度,使应该透明的部分变得不透明。但是如果我输入 alpha 值为 0 的 glColor4f,整个纹理就会变得透明。

那么,您可以渲染忽略glColor4f的纹理,按原样渲染纹理吗?或者以不影响阿尔法值的方式?

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1 回答 1

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你的GL_TEXTURE_ENV_MODE设置是什么?尝试将其设置为GL_REPLACE.

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
于 2012-07-25T19:12:30.147 回答