我在 MSVC 2010 中使用unordered_map。如果我在其中插入许多元素,它就会开始调整大小。在此过程中,它会复制所有对并重新散列它们。当有太多对象时,会花费太多时间。有什么技巧可以避免这种影响吗?类似于储备的东西,但在 VS 2010 中没有实现
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我在 MSVC 2010 中使用unordered_map。如果我在其中插入许多元素,它就会开始调整大小。在此过程中,它会复制所有对并重新散列它们。当有太多对象时,会花费太多时间。有什么技巧可以避免这种影响吗?类似于储备的东西,但在 VS 2010 中没有实现