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我正在尝试使用 JOGL 淡入/淡出图像。我可以很好地渲染图像,但它总是以全强度渲染。下面是代码:

private void render(GLAutoDrawable glad) {
GL2 gl = glad.getGL().getGL2();

// Prepares the rendering, things such as disabling depth, clearing the buffer bit etc
setUpGL(gl);

BufferedImage background = main.getCurrentState().getImage();
// Render the background, adapted from here: http://bit.ly/QjeusP
renderImage(gl, background, background.getWidth(), background.getHeight());

gl.glEnable(GL2.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL2.GL_SRC_ALPHA, GL2.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glColor4f(0, 0, 0, alpha);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex2f(0, background.getHeight());
gl.glVertex2f(background.getWidth(), background.getHeight());
gl.glVertex2f(background.getWidth(), 0);
gl.glVertex2f(0, 0);
gl.glEnd();
gl.glDisable(GL2.GL_BLEND);
}

变量 alpha 是一个浮点数,每次渲染递增 0.1,如果超过 1.0,则递减 0.1,直到小于 0,然后递增,依此类推。

编辑 1:这是更新 alpha 值的代码:

private void update() {
  if (isTransparent) {
    alpha += 0.1f;
    if (alpha >= 1.0f) {
      alpha = 1.0f;
      isTransparent = false;
    }
  }
  else {
    alpha -= 0.1f;
    if (alpha <= 0.0f) {
      alpha = 0.0f;
      isTransparent = true;
    }
  }
}
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1 回答 1

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这可能是一个深度测试问题。我不知道是做什么renderImage的,但如果它只是在 处渲染一个屏幕对齐的纹理四边形z = 0,那么当启用深度测试时,你渲染的四边形将不会被渲染,因为它与纹理四边形的深度相同。所以尝试glDisable(GL_DEPTH_TEST)在渲染你的半黑色四边形(以及glEnable之后)。

编辑:愚蠢的想法,但你是否正在快速改变 alpha 以便你最终只有一个恒定的灰色阴影?

于 2012-07-25T15:37:40.737 回答