想象一下,我有一张名为 256x256 的图片(XNA 中的 Texture2D),但有时我想在应用程序中使用 64x64 大小的图片。
我在常规的 Windows 窗体或 WPF 应用程序中了解到,当我必须调整图像大小时,我应该将其存储在一个字段中,这样我只需调整一次大小。在游戏循环中一遍又一遍地调整大小时,它会大大降低性能。
我也必须在 XNA 中这样做吗?我没有找到任何关于它的东西。我可以在使用 spritebatch 绘制时调整纹理的大小,但这与刚才解释的相同。我会在每一帧都调整纹理的大小,而不仅仅是在现场调整一次。我什至不知道如何在 XNA 中调整没有 spritebatch 的 texture2d 的大小。