我正在尝试了解有关游戏框架中自定义模块的更多信息。我使用命令行创建了一个播放应用程序(v1.2.5)。
玩新的 myApp
然后我在同一个目录中创建了三个模块
播放新模块 myModule1
播放新模块 myModule2
播放新模块 myModule3
目录处于以下状态
/myApplicationDirectory
/myApp
/myModule1
/myModule2
/myModule3
以下是我的“dependencies.yml”文件
require:
- play
- customModules -> myModule1
- customModules -> myModule2
- customModules -> myModule3
# Custom repository
repositories:
- customModules:
type: local
artifact: "/path/to/app/modules/"
contains:
- myModule1
- myModule2
- myModule3
在 myApp 下的模块目录中,有三个名为“myModule1”、“myModule2”和“myModule3”的文件。在这些文件中,仅写入这些模块的绝对路径。
现在,当我从命令行运行“myApp”时,它说这三个模块可用。我可以从 Finder 手动将 java 文件等添加到这些模块中。但是,我想在 IntelliJ 中打开这些模块。但是模块不是 IntelliJ 项目。它们也没有被命令行理想化或黯然失色。我也想把它们放到 IntelliJ 中。我怎样才能做到这一点?
谢谢。