2

我们正在使用缩放技术来提高我们的画布 Web 应用程序在视网膜显示器上的分辨率。基本上,这里描述的技术:

http://zsprawl.com/iOS/2012/03/html5-canvas-and-retina-displays/

但是,我们注意到在横向模式与纵向模式下运行时的显着性能差异。我已经设置了一个 jsFiddle 测试应用程序来演示这一点。如果您查看嵌入式版本,您会注意到差异:

http://jsfiddle.net/SaJ69/embedded/result/

(删除 /embedded/result/ 会将您带到原始小提琴。我只能有一个包含 2 个链接的帖子)

如果您在 iPad3 上查看此内容时在纵向和横向之间切换(您需要在切换之间刷新浏览器窗口),您会发现纵向模式比横向模式更不稳定。在我自己的网络服务器上运行它(而不是通过 jsFiddle),结果更加明显。

我试图做一些帧率指标,但它们只是测量我们进行绘图调用的次数,而不是浏览器实际更新的次数。

有人对此有任何见解吗?这是与硬件相关的问题吗?从理论上讲,我们正在执行相同的绘制调用并填充相同数量的像素,对吗?

-克里斯

4

2 回答 2

0

似乎一种可行的解决方法是将画布宽度固定为 1023,使双密度画布的宽度为 2046 像素;由 Arima 发现并在此处解释: http ://www.scirra.com/forum/retina-ios-performance-problem-fix-please-test_topic58742.html

于 2013-06-17T15:24:26.930 回答
-1

我也遇到了横向与纵向的相同问题。这也发生在 iPhone 4、4s 和 5 上 -涉及 Retina 和双密度帆布的任何地方。我唯一的解决方法是在 Apple 解决问题之前不要使用双密度技巧。

但是,如果您决定使用 Retina,您可以检测设备的方向并仅在横向调整画布大小以实现双密度...

于 2013-01-11T15:57:26.353 回答