小问题我在某个特定时间在屏幕上有大量对象(敌人)并且无法重新定义它们的值。我将我的敌人设置为从屏幕上的 3 开始。
我的目标是根据当前分数改变敌人的数量。
我附上了下面的代码片段。
#define kEnemies 3
- (void) EnemyIncrease
{
if (self.score>=100) {
#define kEnemies 4
}
}
// 我也尝试过
#define kEnemies 3
- (void) EnemyIncrease
{
if (self.score >=100) {
#undef kEnemies
#define kEnemies 6
}
}
非常感谢一些帮助。
我现在已将我的代码更改为以下
int numberOfEnemies;
if (self.score>=0) {
numberOfEnemies = 3
}
else if (self.score>=100) {
numberOfEnemies = 4
}
但是现在的问题是,当分数满足新条件时,数组不会更新 numberOfEnemies。
for(int i = 0; i < numberOfEnemies; i++)
抱歉,我对编码和尝试修改现有代码仍然很陌生