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据我了解, Random.Next() 使用系统时间来获取种子,但是当快速迭代循环时,系统时间没有改变或几乎没有改变,给了我相同的“随机”数字。我正在尝试使用随机选择起始位置来开始将字节写入音乐文件中大约 2 秒的静态时间,选择了 30 个不同的位置,但它们几乎相同。我从一开始就几乎是连续的静态,在几秒钟内中断了大约 3 次,然后在大约 30 秒后恢复正常播放音乐;这不是我想要的,我需要它在整个剪辑中展开。“int pos”是问题,它不是随机的,每个起始位置几乎与其他所有位置相同,所以我有很长的静态量,不是静态的随机散布在整个音乐中。我的随机数也是静态的。

FileStream stream = new FileStream(file, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
    int pos = rand2.Next(75000, 4000000 /*I've been too lazy to get the file length, so I'm using 4000000*/ );
    for (int x = 0; x < 500000/*500000 is a little over 2 seconds of static*/; x++)
    {
        byte number = array[rand.Next(array.Length)];
        stream.Position = pos;
        pos++;
        stream.WriteByte(number); 
    }
}

我假设每次写入需要 5 秒左右(在我的慢速 CPU 上),这足以让下一次随机给我一个与前一个不同或非常接近的位置。就目前而言,每次我似乎获得约 90000 的初始位置(音乐的前几秒);所有接下来的都在 20 秒内。所以我的问题是,为了达到我想要的结果,我需要做些什么修改/做不同的事情?我想要几秒钟的静电散布在整个剪辑中,而不是聚集在一起。

我有一个字节数组来存储我的十六进制数字,这些数字是随机选择的,看起来工作正常,只是书写位置的随机性根本不是随机的,它们都非常接近。

byte[] array = { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F };

谢谢。

PS 我知道我应该为 FileStream 使用块,当我找到它时我会添加它。

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如果 500000 字节大约是 2 秒的音频,并且您从 75000 到 4000000 之间的某个位置开始,那么您将在 0.15 秒到 8 秒之间开始播放歌曲。这就解释了为什么在歌曲播放大约 10 秒后您没有听到任何静电。尝试使用实际文件大小(减去 500000)作为用于填充的 rand.Next 调用的上限pos

于 2012-07-25T04:32:21.020 回答
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当你写: int pos = rand2.Next(75000, 4000000) 如果你的文件是立体声 16 位 48KHz,那么 4000000 / (2*2*48000) = 20 秒的声音。使用文件大小,很容易。你不应该偷懒:-)。
但是,如果您“添加”噪声,则不应替换文件值,而应向其添加随机值。
为什么噪声幅度只有 16 / Byte?并固定?使用 number = rand.Next(Amplitude) 似乎可以很好地计算添加的噪声。
另请注意,您正在创建两个白噪声,每个通道上一个。

于 2012-07-25T04:40:35.823 回答
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我在生成随机数时遇到了同样的问题。它正在生成相同的值。下面的简单代码解决了我的问题。

private static readonly Random random = new Random();
private static readonly object syncLock = new object();
public int RandomNumber(int min, int max)
{
   lock (syncLock)
   { // synchronize
       return random.Next(min, max);
   }
}

您将使用如下:

int rn = RandomNumber(0, 10); //for example
于 2012-07-25T04:30:41.473 回答
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首先,Random.Next 不使用系统时钟来生成随机数。在提供的种子的基础上生成随机数,默认构造函数(无参数)使用系统时钟作为种子,但它只将系统时钟设置为种子。如果我错了,请纠正我,但看起来你得到了随机数,但这些数字足够接近以产生几乎相同的声音,你希望你的数字以较大的间隔分散(连续随机数之间的差异)。为此,我建议您使用最低阈值。如果连续数字之间的差异小于阈值,则尝试生成下一个或调整值以满足阈值。一段代码可以更好地解释我想说的话。

int RandomNumber(Random rand,int? lastRandomNumber, int min, int max, int threshold)
        {
            var number = rand.Next(min, max);
            if (lastRandomNumber.HasValue && Math.Abs(lastRandomNumber.Value - number) < threshold)
            {
                Console.WriteLine("Actual:{0}", number);
                if (lastRandomNumber.Value < number)
                {
                    number += threshold;
                    if (number > max)
                        number = max;
                }
                else
                {
                    number -= threshold;
                    if (number < min)
                        number = min;

                }
            }
            return number;
        }
于 2012-07-25T04:47:11.180 回答