我有一个从 CCNode 派生的 PlayerData 类,我想在游戏的各个场景之间共享它作为静态单例实例。
我尝试了以下实现:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface PlayerData : CCNode {
}
@property (readwrite, nonatomic) int data;
+(id) playerData;
+(PlayerData*) sharedPlayerData;
#import "PlayerData.h"
@implementation PlayerData
@synthesize data;
static PlayerData* instanceOfPlayerData;
+(id) playerData
{
if(instanceOfPlayerData==nil){
return [[self alloc] init];
}else {
return [self sharedPlayerData];
}
}
+(PlayerData*) sharedPlayerData{
NSAssert(instanceOfPlayerData != nil, @"PlayerData instance not yet initialized!");
return instanceOfPlayerData;
}
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
instanceOfPlayerData=self;
data=0;
}
return self;
}
@end
分配这个的正确位置在哪里?我考虑过将它添加并访问到 AppDelegate 类,但我无法安静地理解如何。
我从 sharedDirector 中看到我可以访问一个 delagate 值,但我认为这不是正确的,除非我必须将它转换为我的 AppDelegate 类。有什么建议吗?
[[CCDirector sharedDirector] delegate];
这是来自模板的我的 AppDelegate 类:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "cocos2d.h"
@interface AppController : NSObject <UIApplicationDelegate, CCDirectorDelegate>
{
UIWindow *window_;
UINavigationController *navController_;
CCDirectorIOS *__unsafe_unretained director_; // weak ref
}
@property (nonatomic) UIWindow *window;
@property (readonly) UINavigationController *navController;
@property (unsafe_unretained, readonly) CCDirectorIOS *director;
@end
PS:我正在使用启用 ARC 的 Cocos2d v2.x