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我正在使用 Boost Spirit 解析一个非常复杂的语法,并且我遇到了一个具有 20 多种类型(此处为 21 种)的变体的问题:

namespace eddic { namespace ast {

typedef boost::mpl::vector<
            Integer,
            IntegerSuffix,
            Float,
            Litteral,
            VariableValue,
            DereferenceValue,
            Expression,
            Unary,
            Null,
            True,
            False,
            ArrayValue,
            FunctionCall,
            MemberFunctionCall,
            Cast,
            BuiltinOperator,
            Assignment,
            SuffixOperation,
            PrefixOperation,
            Ternary
        > types_initial;

typedef boost::mpl::push_back<types_initial, New>::type types;
typedef boost::make_variant_over<types>::type Value;

}}

Boost Spirit 无法识别使用 push_back 添加的最后一个类型 (eddic::ast::New)。当我解析具有此元素的内容时,它会失败并出现以下错误:

eddic: /usr/include/boost/variant/detail/visitation_impl.hpp:264: typename Visitor::result_type boost::detail::variant::visitation_impl(int, int, Visitor&, VoidPtrCV, mpl_::false_, NoBackupFlag, which*, step0*) [with which = mpl_::int_<0>; step0 = boost::detail::variant::visitation_impl_step, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl: :v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item , boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0l>, boost::mpl::v_iter, boost::mpl::v_item, boost ::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl: :v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item , boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, boost::mpl::v_item, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0 >, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 0>, 21l> >; 访问者 = boost::variant, boost::mpl::vector, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Null, eddic::ast::True, eddic:: ast::False, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast: :Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred >, 0> >, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant ::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::变量::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost ::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant ::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_>::assigner; voidPtrCV = 常量 void*; NoBackupFlag = boost::variant, boost::mpl::vector, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Null, eddic::ast::True, eddic:: ast::False, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast: :延期,eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred, eddic::ast::Deferred >, 0> >, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_ , boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail: :variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::变量::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_, boost::detail::variant::void_>::has_fallback_type_; 类型名访客::result_type = void; mpl_::false_ = mpl_::bool_]: Assertion `!"Boost.Variant 内部错误:'which'

如果我交换两个元素(例如三元和新元素),则可以正确识别新元素,但不能正确识别三元元素。它只是失败的最后一个元素。

我已经尝试过使用 push_front 或 vector21,但它并没有改变任何东西,它总是最后一个有问题的元素。在我看来,这是因为 Spirit 在将其复制到我的 variant_over 类型之前在内部使用了一个变体。

这个问题有解决方法吗?

我或许可以将这个数字减少到 20 个,但问题是我将来肯定会拥有更多。

非常感谢任何想法

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定义BOOST_MPL_LIMIT_VECTOR_SIZE到您想要的任何新限制,但达到这么高通常暗示设计问题,因此可能值得考虑一下。

于 2012-07-24T12:30:41.677 回答