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如何使用 WritableBitmapEx 从 xaml 控件创建位图图像。在我的 winRT 应用程序中,我需要创建我的窗口的快照以实现 Pin to Tile(固定辅助磁贴)。我发现 winRT 中缺少 WritableBitmap.render()。如何使用 WritableBitmapEx 实现此功能。

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不知何故,他们错过了实现 WriteableBitmap。Render()虽然我听说它可能会出现在 SDK 的更高版本中,但现在您的选择是使用 WriteableBitmap 并使用您的控件内容逐像素填充它,也许在WriteableBitmapEx的帮助下或者使用 DirectX,也许在 SharpDX 的帮助下,它是 DirectX 的包装器,您可以在 C# 应用程序中使用。如果你想渲染任何文本,你确实需要使用 DirectX/Direct2D/DirectWrite。如果您的 UI 很简单,那么使用 DirectX 并不太难。有一个样本似乎是从这里开始的好地方。

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然后还有一个我开始在WinRT XAML 工具包中实现的WriteableBitmap.Render() 扩展方法,它对渲染可视化树有一些有限但可能有用的支持。如有必要,我计划扩展它以支持更多 UI 元素。它目前支持具有纯色或渐变背景的典型文本块和形状。

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Windows 8.1 添加了RenderTargetBitmap.RenderAsync()非常有用的 API,尽管它有一些限制,例如它要求渲染的 UI 是可视化树的一部分(尽管它可以在隐藏面板中),错过视频播放、DirectX 内容,我WebView也相信内容.

于 2012-10-22T22:14:54.827 回答
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自提出此问题以来,WritableBitmapEx 已更新,现在支持 WinRT - 所以它应该可以正常工作。

有大量的演示来展示这一点并回答了一些 SO 问题:https ://gist.github.com/2834070

于 2012-09-14T08:48:45.263 回答
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我一直在使用 Windows.Storage.Streams 中的 RandomAccessStreamReference 类来创建位图。一个例子(这实际上是共享代码):

            var reference = RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(new Uri(item.ImagePath.AbsoluteUri));
            request.Data.SetBitmap(reference);

还要记住,对于固定辅助磁贴,您可以传入磁贴上徽标的 URI,而无需创建实际的位图,只要徽标是应用程序包的一部分,如下所示:

        var uri = new Uri(item.TileImagePath.AbsoluteUri);

        var tile = new SecondaryTile(
                item.UniqueId,              // Tile ID
                item.ShortTitle,            // Tile short name
                item.Title,                 // Tile display name
                item.UniqueId,              // Activation argument
                TileOptions.ShowNameOnLogo, // Tile options
                uri                         // Tile logo URI
            );

        await tile.RequestCreateAsync();

最后,如果要在辅助磁贴上使用的图像是在线的,而不是应用程序包的一部分,则必须先将其复制到本地,然后才能使用它。这是一些执行此操作的代码:

        // This is the URI that you will then pass as the last parameter into 
        // the Secondary Tile constructor, like the code above:
        var logoUri = await GetLocalImageAsync(restaurant.ImagePath, restaurant.Key);

        // and here's the method that does the meat of the work:

    /// <summary>
    /// Copies an image from the internet (http protocol) locally to the AppData LocalFolder.
    /// This is used by some methods (like the SecondaryTile constructor) that do not support 
    /// referencing images over http but can reference them using the ms-appdata protocol.  
    /// </summary>
    /// <param name="internetUri">The path (URI) to the image on the internet</param>
    /// <param name="uniqueName">A unique name for the local file</param>
    /// <returns>Path to the image that has been copied locally</returns>
    private async Task<Uri> GetLocalImageAsync(string internetUri, string uniqueName)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(internetUri))
        {
            return null;
        }

        using (var response = await HttpWebRequest.CreateHttp(internetUri).GetResponseAsync())
        {
            using (var stream = response.GetResponseStream())
            {
                var desiredName = string.Format("{0}.jpg", uniqueName);
                var file = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(desiredName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);

                using (var filestream = await file.OpenStreamForWriteAsync())
                {
                    await stream.CopyToAsync(filestream);
                    return new Uri(string.Format("ms-appdata:///local/{0}.jpg", uniqueName), UriKind.Absolute);
                }
            }
        }
    }
于 2012-07-24T18:07:52.083 回答