我正在试验接口的显式实现。这是用在当前上下文中无效的方法来剥离智能感知。使用/practical-applications-of-the-adaptive-interface-pattern-the-fluent-builder-context/作为参考。为了证明它们是不可调用的,我想我可以使用 dynamic 关键字,因为这样至少我的代码可以编译。它可以编译,但不能按预期工作。动态变量可以访问类方法,但不能访问显式实现的接口方法。
public interface IAmInterface
{
void Explicit();
void Implicit();
}
public class Implementation : IAmInterface
{
void IAmInterface.Explicit()
{
}
public void Implicit()
{
}
public static Implementation BeginBuild()
{
return new Implementation();
}
}
这里有 3 个测试来证明我的观点
[Test]
public void TestWorksAsExpected() //Pass
{
var o = Implementation.BeginBuild();
o.Implicit();
}
[Test]
public void TestDoesNotWorkWithExplicitImplementation() //Fails
{
dynamic o = Implementation.BeginBuild();
o.Explicit();
}
[Test]
public void ButWorksForImplicitImplementation() //Pass
{
dynamic o = Implementation.BeginBuild();
o.Implicit();
}
有人愿意解释一下原因吗?我想要这个功能的一个例子是证明我不能在 TennisGame 中添加两个以上的玩家。
dynamic o = TennisGame.BeginBuild().With("Player A").Versus("Player B");
o.Versus("Player C"); //Should fail. It does, but for another reason