好吧,我决定浪费这个晚上在 R 中制作一个刽子手游戏。除了绘制的未知数量的字母外,一切看起来都很好,如下所示:
a
b
f
d
g
text
这是使用and的示例/尝试mtext
:
FUN <- function(n) {
plot.new()
mtext("wrong", side = 3, cex=1.5, adj = 0, padj = 1, col = "red")
wrong <- letters[1:n]
text(0, .8, paste(wrong, collapse = "\n"), offset=.3, cex=1.5)
}
FUN(5)
FUN(10)
FUN2 <- function(n) {
plot.new()
mtext("wrong", side = 3, cex=1.5, adj = 0, padj = 1, col = "red")
wrong <- letters[1:n]
mtext(paste(wrong, collapse = "\n"), side = 3, cex=1.5,
adj = 0, padj = 2.5)
}
FUN2(5)
FUN2(10)
我怎样才能使它a
在同一位置FUN(5)
和地块中?FUN(10)