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我无法在我的函数之间传输向量中包含的一些数据。情况如下:

void generateObjects(std::vector<MyClass> &objects)
{
    objects.clear();
    //Fill objects vector
    std::vector<MyClass> p;

    //This 4-line pattern is repeated a number of times to generate all objects and store them in variable 'objects'
    p.clear();
    generateSomeOfTheObjects(p); //p is again passed by ref. in/out parameter
    for(uint j = 0; j < p.size(); p++){
        objects.push_back(p[j]);
    }

    //Print some members of the objects - works fine
    for(uint i = 0; i < objects.size(); i++){
        printf("%f ",objects[i].mymember->myElm);
    }
}

int main()
{
   std::vector<MyClass> objects;
   generateObjects(objects);
   //Print size of vector - size is correct it is the same as it is in generateObjects func
   printf("%lu\n",objects.size());
   //Again print members of the objects - some members are retained after the function call, some are lost. 
   //The one below doesn't work, mymember is a pointer to another object and its member myElm seems not initialized.
   for(uint i = 0; i < objects.size(); i++){
       printf("%f ",objects[i].mymember->myElm);
   }
   //Here I need to pass the objects to another read-only function
   ...
}

我在互联网上搜索了类似的案例,实际上发现了很多,但我无法对我的代码应用相同的修复。我正在尝试访问由 MyClass 实例的成员(objects[i].mymember->myElm)指向的对象的成员,我在这里可能缺少什么?

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2 回答 2

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错误可能在于MyClass. 我想说这个类包含一些用局部变量的地址初始化的指针,所以当你从一些函数返回时,指针指向一个被破坏的对象。

那将是未定义的行为,但它可能会偶然起作用。当您从第一个函数返回时,堆栈内存最终被覆盖并且您的数据丢失。

更新:感谢@chris 在下面的评论中的洞察力,最可能的原因是您MyClass没有复制构造函数,但它确实有一个指针成员。

像这样的东西:

class MyClass
{
public:
    Member *mymember;

    MyClass()
    {
        mymember = new Member;
    }
    ~MyClass()
    {
        delete mymember;
    }
};

现在,如果您使用编译器生成的默认复制构造函数(或复制运算符)会发生什么?

void foo()
{
    MyClass a;
    {
        MyClass b(a);
    }
    //a.mymember is no longer valid
}

两者ab共享同一个指针mymember,因此当其中一个被销毁时,将mymember被删除,另一个持有一个悬空指针。

这就是为什么我们有三规则。它指出:

每当您定义一个非默认析构函数时,您很可能还需要一个非默认复制构造函数和一个非默认复制操作符。

现在您必须决定是要共享所有权mymember还是要复制它。第一个最好使用智能指针 ( shared_ptr),第二个最好使用深拷贝。

例如,深拷贝:

class MyClass
{
public:
    Member *mymember;

    MyClass()
    {
        mymember = new Member;
    }
    MyClass(const MyClass &c)
    {
        mymember = new Member(c.mymember);
    }
    MyClass &operator=(const MyClass &c)
    {
        if (this != &c) //be aware of self-copy
        {
            delete mymember;
            mymember = new Member(c.mymember);
        }
        return *this;
    }
    ~MyClass()
    {
        delete mymember;
    }
};

并使用共享指针:

class MyClass
{
public:
    std::shared_ptr<Member> mymember; //or boost::shared_ptr if old compiler

    MyClass()
        :mymember(new Member)
    {
    }
    //no custom-made destructor -> no rule of 3
};
于 2012-07-23T23:26:59.950 回答
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也许与您的问题无关,但是:

void generateObjects(std::vector<MyClass> &objects)
{
  objects.clear();
  std::vector<MyClass> p;
  p.clear();

  generateSomeOfTheObjects(p);
  for(uint j = 0; j < p.size(); p++){
      objects.push_back(p[j]);
  }

  for(uint i = 0; i < objects.size(); i++){
      printf("%f ",objects[i].mymember->myElm);
  }
}

与此相同:

void generateObjects(std::vector<MyClass> &objects)
{
  objects.clear();
  generateSomeOfTheObjects(objects);
  std::reverse(objects.begin(), objects.end()); 
  for(uint i = 0; i < objects.size(); i++) {
      printf("%f ",objects[i].mymember->myElm);
  }
}

正如@rodrigo 提到的,您复制的问题是您没有使用复制构造函数进行深度复制。

于 2012-07-23T23:32:11.333 回答