我编写了一个简单的 PhotoEditor 辅助类来缩小和裁剪上传到我网站的图像。一切正常,但是当图像保存到文件时,我发现质量不令人满意。我已经阅读了您可以在下面调整的不同设置,这是我调整大小的设置,裁剪是相同的。
public Image ResizeImage(Image imgToResize, Size size)
{
int sourceWidth = imgToResize.Width;
int sourceHeight = imgToResize.Height;
float nPercentW = (size.Width/(float) sourceWidth);
float nPercentH = (size.Height/(float) sourceHeight);
float nPercent = nPercentH < nPercentW ? nPercentH : nPercentW;
var destWidth = (int) (sourceWidth*nPercent);
var destHeight = (int) (sourceHeight*nPercent);
var src = imgToResize;
using (var dst = new Bitmap(destWidth, destHeight, imgToResize.PixelFormat))
{
dst.SetResolution(imgToResize.HorizontalResolution, imgToResize.VerticalResolution);
using (var g = Graphics.FromImage(dst))
{
var mime = GetMimeType(imgToResize);
ImageFormat format;
if (mime == "image/gif" || mime == "image/png")
{
//convert all gif to png, better resize quality
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(src, 0, 0, dst.Width, dst.Height);
format = ImageFormat.Png;
}
else
{
//jpeg
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
format = ImageFormat.Jpeg;
}
g.DrawImage(src, 0, 0, dst.Width, dst.Height);
// At this point the new bitmap has no MimeType
// Need to output to memory stream
var m = new MemoryStream();
dst.Save(m, format);
var img = Image.FromStream(m);
return img;
}
}
}
如您所见,我正在使用建议的插值、平滑等设置。我还将保存质量为 100 的 jpeg。
即使将尺寸缩小到其原始尺寸的 75%,生成的图像也有明显的模糊和伪影。我环顾四周,这是推荐的方式。我找到了一种简单的调整大小的方法,并决定试一试。
Bitmap NewImg = new Bitmap(original, new Size(387,257));
editor.SaveImage(@"C:\simpleResize.jpg", NewImg, ImageFormat.Jpeg);
令人惊讶的是,这会产生更好的图像,尽管它的内存占用要大一些~30%。
我的问题是,我在调整大小例程中缺少什么差异和设置,这可能导致更丑陋的结果。我想让我的调整大小例程产生与简单调整大小完全相同的结果。
非常感谢您的帮助。这是我第一次涉足图像处理。
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简单调整大小 (82KB)
简单 http://img189.imageshack.us/img189/2137/simpleresize.jpg
我的调整大小 (55KB)