基于 Opencv 跟踪,我试图在 openGL 中覆盖对象,但我看到 OpenCV 适用于像素值,而 OpenGL 适用于 OpenGL 单元。
我现在的窗口大小是 320 x 240。
我知道我必须定义一些东西,以便在跟踪和覆盖之间实现同步。当我只改变 1 个像素(即 1 个 OpenGL 单元)positiony
的 OpenGL 函数时,我在覆盖对象上得到了巨大的差异......glTranslatef (positionx, positiony, positionz);
我认为问题在于Opencv和OpenGL比例的同步......