3

为了 Lua 的简单和美观,我想在 Lua 中而不是在 C 中编写“映射”;-)

所以让我们说在 CI 中可能有以下内容:

typedef struct my_struct{
    char field_1[10];                              
    char field_2[250];                                
    char field_3[2000];                              
}my_struct;

my_struct   *pmy_struct;

pmy_struct = (my_struct *) some_buffer;

所以我想要一种在 Lua 中对“结构”内的字段进行固定长度的方法,以便整体 BUFFER OFFSETS 在到达目标系统时保持完好......

所以让我们说在上面的结构中我想将“field_3”设置为文本“apple”......我仍然希望该结构字段的总长度为 2000 字节......

4

2 回答 2

6

你可以用 Lua 做到这一点。

如果您希望(或被迫)继续使用 Lua 5.1,请考虑使用struct库。

raw_data = struct.pack("c10c250c2000", field1, field2, field3)
field1, field2, field3 = struct.unpack("c10c250c2000", raw_data)

但是,目前可用的最佳解决方案是LuaJIT;与标准 Lua 实现相比,使用 LuaJIT 有很多好处,但最适合您的是FFI 库

local ffi = require"ffi"
ffi.cdef[[
    typedef struct {
        char field_1[10];                              
        char field_2[250];                                
        char field_3[2000];                              
    } my_struct;
]]

local my_thing = ffi.new("my_struct")
my_thing.field_1 = "Ain't"
my_thing.field_2 = "this"
my_thing.field_3 = "great? :D"

local ptr_my_thing = ffi.new("my_struct*", my_thing)
ptr_my_thing.field_2 = [[
    LuaJIT does a great job at figuring out
    what you're trying to do.
]]
ptr_my_thing.field_3 = [[
    There are some cases where the generics of
    Lua cannot be used to infer information,
    so have a look at the LuaJIT site for specifics.
]]

print(ffi.string(ptr_my_thing.field_2))

一个常见的误解是,Lua 和 Python 等通用语言不应该(或者,在无知中,不能)用于低级细节。LuaJIT 是“智能”语言的重要第一步,它允许您在任何级别工作。

于 2012-07-31T05:31:22.580 回答
3

Lua 不是这样工作的。Lua 没有“结构”。它没有具有“大小”的“字段”。

它有表,可以有几种不同类型的值。这些值映射到键(它们本身就是值)。虽然您可以使用元表来防止添加新键,但您不能强制将值的“大小”设置为特定的值。

或者,换一种说法,停止尝试像 C 一样对 Lua 进行编程。它们是不同的语言,您应该以自己的方式处理每种语言。在 C 中,您需要关心字段的大小、结构的布局等。

使用 Lua(和大多数脚本语言)的原因是因为您不想关心这些事情。您不必关心字符串“apple”是否恰好存储在大小为 2000 字节的字节数组中。如果你想关心这个,那么你就不想使用 Lua。

于 2012-07-23T07:37:29.080 回答