我正在尝试成功反编译和更新我拥有的旧统一游戏,我已经修复了大部分错误,但这仍然让我感到悲伤。我能找到的所有文档都告诉我直接分配给成员,但这不是一个选项,因为成员 set_SurrogateSelector 访问内部成员 m_surrogates。
private static void Init()
{
UnityLogWriter.Init();
if (Application.platform.ToString().Contains("WebPlayer"))
{
BinaryFormatter.set_SurrogateSelector(new UnitySurrogateSelector());
}
}
// Decompiled BinaryFormatter
...
internal ISurrogateSelector m_surrogates;
public void set_SurrogateSelector(ISurrogateSelector value)
{
this.m_surrogates = value;
}
那么,如何设置代理选择器?还是我也必须编译自定义 mscorlib.dll?
编辑:更新的代码,同样的错误
BinaryFormatter nBFormatter = new BinaryFormatter();
UnityLogWriter.Init();
if (Application.platform.ToString().Contains("WebPlayer"))
{
nBFormatter.SurrogateSelector = new UnitySurrogateSelector();
}