Apple 有一个名为GLEssentials的示例代码项目,它准确地展示了如何执行此操作(请注意,它是一个 Mac OS X 和 iOS 示例代码项目)。
本质上,您需要继承 NSOpenGLView(示例代码中的 NSGLView 类)并使用以下代码实现 awakeFromNib 方法:
- (void) awakeFromNib
{
NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] =
{
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
// Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2
NSOpenGLPFAOpenGLProfile,
NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
0
};
NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease];
if (!pf)
{
NSLog(@"No OpenGL pixel format");
}
NSOpenGLContext* context = [[[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pf shareContext:nil] autorelease];
[self setPixelFormat:pf];
[self setOpenGLContext:context];
}
另请记住,如果您使用已从 3.2 API 中删除的任何 OpenGL API 调用,您的应用程序将会崩溃。这是 3.2 规范的PDF 文档,因此您可以查看更改。