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如何在 NSOpenGLView 的自定义实现中创建核心配置文件?我应该覆盖哪个方法,应该放什么代码?

到目前为止,我有这个代码:

// Header File
#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface TCUOpenGLView : NSOpenGLView

@end

// Source File
#import "TCUOpenGLView.h"
#import <OpenGL/gl.h>

@implementation TCUOpenGLView

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}

@end
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Apple 有一个名为GLEssentials的示例代码项目,它准确地展示了如何执行此操作(请注意,它是一个 Mac OS X 和 iOS 示例代码项目)。

本质上,您需要继承 NSOpenGLView(示例代码中的 NSGLView 类)并使用以下代码实现 awakeFromNib 方法:

- (void) awakeFromNib
{   
    NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] =
    {
        NSOpenGLPFADoubleBuffer,
        NSOpenGLPFADepthSize, 24,
        // Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2
        NSOpenGLPFAOpenGLProfile,
        NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
        0
    };

    NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease];

    if (!pf)
    {
        NSLog(@"No OpenGL pixel format");
    }

    NSOpenGLContext* context = [[[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pf shareContext:nil] autorelease];

    [self setPixelFormat:pf];

    [self setOpenGLContext:context];
}

另请记住,如果您使用已从 3.2 API 中删除的任何 OpenGL API 调用,您的应用程序将会崩溃。这是 3.2 规范的PDF 文档,因此您可以查看更改。

于 2012-08-13T14:55:35.557 回答