我正在我的 Arm Mali GPU 上实现这个 Windows 航空主题 按照这张图片,我想要这样的效果,看看这个 http://vistastyles.org/wp-content/uploads/2007/06/windows_aero_by_blingboy31.jpg
我的问题是如何识别图像(顶部)的哪个区域与图像(底部)混合,可能有多个图像重叠,所以我需要对每个图像或图层进行加权以确定模糊量以显示.. ??
& 我如何绘制图像?我需要先绘制背景的模糊图像,然后是普通图像还是其他方式?
任何帮助都可以得到...
第 2 季 / * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * / 我试过了datenWolf 的方式,但卡在模糊着色器上
我使用这个片段着色器进行模糊,但它没有给出确切的半透明效果,我希望得到
#version 120
uniform sampler2D sceneTex;
uniform float rt_w;
uniform float rt_h;
uniform float vx_offset;
float offset[3] = float[]( 0.0, 1.3846153846, 3.2307692308 );
float weight[3] = float[]( 0.2270270270, 0.3162162162, 0.0702702703 );
void main()
{
vec3 tc = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
if (gl_TexCoord[0].x<(vx_offset-0.01))
{
vec2 uv = gl_TexCoord[0].xy;
tc = texture2D(sceneTex, uv).rgb * weight[0];
for (int i=1; i<3; i++)
{
tc += texture2D(sceneTex, uv + vec2(offset[i])/rt_w, 0.0).rgb * weight[i];
tc += texture2D(sceneTex, uv - vec2(offset[i])/rt_w, 0.0).rgb * weight[i];
}
}
else if (gl_TexCoord[0].x>=(vx_offset+0.01))
{
tc = texture2D(sceneTex, gl_TexCoord[0].xy).rgb;
}
gl_FragColor = vec4(tc, 1.0);
}
我正在寻找模糊效果,如此链接 http://incubator.quasimondo.com/processing/superfast_blur.php所示
但是这个软件算法在我的代码中不起作用,对模糊着色器有任何帮助这种效果会有帮助,我在 Arm mali 上使用 OpenGLES 2.0