我目前正在使用本机活动的东西和 GLES 2.0,我正在使用 ndk 从资产中加载 GLES 的着色器。
这是简单着色器的来源:
顶点着色器:simple.vsh
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
}
片段着色器:simple.fsh
precision mediump float;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
这是我用来加载着色器文件的代码
AAsset *shaderAsset= AAssetManager_open(app->activity->assetManager, path, AASSET_MODE_BUFFER);
size_t length = AAsset_getLength(shaderAsset);
LOGI("Shader source size: %d\n", length);
char* buffer = (char*) malloc(length);
AAsset_read(shaderAsset, buffer, length);
LOGI("Shader source : %s\n", buffer);
AAsset_close(shaderAsset);
free(buffer);
当我运行应用程序时,我在 android logcat 中看到了这个:
Shader source size: 71
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: Shader source : attribute vec4 vPosition;
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: void main()
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: {
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: gl_Position = vPosition;
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: }
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: sP
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: Shader source size: 86
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: Shader source : precision mediump float;
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: void main()
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: {
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: }
07-22 13:23:52.683 11135 11146 I native-activity: fs`
注意文件末尾的“sP”和“fs'”。
我还在构建 xml 文件中为文件扩展名添加了“无压缩”,以防万一出现问题,但问题仍然存在。
有谁知道可能是什么原因造成的?