5

我尝试了以下方法来分离实体对象图,然后将其附加到新上下文:

// create a context
var ctx = new TestEntities();
var parents = ctx.Parents;

// populate the graph
var newParent = new Parent {Nb = 1, Title = "Parent1"};
parents.AddObject(newParent);
newParent.Children.Add(new Child {Nb = 1, Title = "Child1"});

// put all entity objects in Unchanged state before detaching
ctx.SaveChanges(); 

// detach all entity objects
foreach (var objectStateEntry in ctx.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(~EntityState.Detached))
    ctx.Detach(objectStateEntry.Entity);

// create a new context
ctx = new TestEntities(); 

// attach graphs to new context
foreach (var p in parents)
    ctx.Attach(p);

这种方法有两个问题:

  1. 分离所有实体对象后,newParent.Children变为空
  2. 当重新附加说“一个实体对象不能被多个 IEntityChangeTracker 实例引用”时,会引发 InvalidOperationException。

有谁知道如何正确地将图形从 ObjectContext 中分离出来,并将其重新附加到另一个图形上?

更新:

好的,对我来说是个好消息,我想出了如何在同一个 ObjectContext 中更改底层数据库连接,所以我不再需要分离/附加。如果有人感兴趣,这就是我的做法(这里我使用 SQLite 并更改数据库文件):

var sc = ((EntityConnection)ctx.Connection).StoreConnection;
sc.ConnectionString = @"Data Source=" + newFile + ";";

我会接受 Ladislav 的回答,因为它似乎是正确的,并按照我的要求回答我的问题。

4

1 回答 1

3

您必须创建整个图形的深层克隆并将其附加到另一个上下文。深度克隆是通过序列化创建的。常见的方法是使用DataContractSerializer

var serializer = new DataContractSerializer(typeof(Parent));
serializer.WriteObject(stream, attachedEntity);
stream.Seek(0, SeekOrgin.Begin);
detachedEntity = (Parent)serializer.ReadObject(stream);

要完成这项工作,您的实体不得包含循环引用(父项对子项具有导航属性,子项对父项具有导航属性),或者您必须在实体上使用DataContract(IsReference=true)DataMember属性来通知序列化程序它必须跟踪引用以解决循环引用问题。

于 2012-07-22T10:59:49.843 回答