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我有以下 CgFx 文件:

struct VertIn {
  float4 pos   : POSITION;
  float4 color : COLOR0;
};
struct VertOut {
  float4 pos   : POSITION;
  float4 color : COLOR0;
};
VertOut vert(VertIn IN) {
  VertOut OUT;
  OUT.pos     = IN.pos;
  OUT.color   = IN.color;
  OUT.color.z = 0.0f;
  return OUT;
}
struct FragIn {
  float4 color: COLOR;
};
struct FragOut {
  float4 color : COLOR;
};
FragOut frag(FragIn IN) {
  FragOut OUT;
  OUT.color = IN.color;
  OUT.color.y = 0.0f;
  return OUT;
}
struct GeomIn {
  float4 position : POSITION;
  float4 color : COLOR0;
};
TRIANGLE void geom(AttribArray<GeomIn> IN) {
  for(int i=0; i<IN.length; i++) {
    emitVertex(IN[i]);
  }
}
technique technique0 {
  pass p0 {
    VertexShader = compile gp4vp vert();    //line 47
    FragmentShader = compile gp4fp frag();  //line 48
    GeometryShader = compile gp4gp geom();  //line 49
  }
}

使用 cgc 验证 3 个着色器时,它们都可以正常编译。

但是当我尝试使用以下方法编译整个效果时:

context=cgCreateContext();
effect=cgCreateEffectFromFile(context, "my_shader.cgfx", NULL);
if(!effect) {
  printf(ygl.cgGetLastErrorString(NULL));
  printf(cgGetLastListing(context));
}

然后我收到以下错误:

CG ERROR : The compile returned an error.
my_shader.cgfx(47) : error C8001: Unknown state 'VertexShader'
my_shader.cgfx(48) : error C8001: Unknown state 'FragmentShader'
my_shader.cgfx(49) : error C8001: Unknown state 'GeometryShader'

我做错了什么?

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2 回答 2

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创建上下文后,您需要调用

cgGLRegisterStates(handle);

handle您的 CG 上下文句柄在哪里。这将注册诸如VertexShader, PixelShader,FillMode等之类的内容。我不确定为什么默认情况下没有注册这些内容,但是您已经有了。

于 2012-11-28T22:29:04.283 回答
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嗯,解决了,不知道怎么解决。我认为编译器没有预料到 CgFx,因为我之前确实加载了一个 cg 配置文件,所以它尝试使用那个。但不确定。

于 2012-07-24T11:21:12.893 回答