我希望能够将任何 UIColor 变成渐变。我打算这样做的方式是使用 Core Graphics 绘制渐变。我想要做的是获得一种颜色,让我们说:
[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];
并得到一个 UIColor ,它更暗一些,更亮一些。有谁知道如何做到这一点?谢谢你。
我希望能够将任何 UIColor 变成渐变。我打算这样做的方式是使用 Core Graphics 绘制渐变。我想要做的是获得一种颜色,让我们说:
[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];
并得到一个 UIColor ,它更暗一些,更亮一些。有谁知道如何做到这一点?谢谢你。
- (UIColor *)lighterColorForColor:(UIColor *)c
{
CGFloat r, g, b, a;
if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MIN(r + 0.2, 1.0)
green:MIN(g + 0.2, 1.0)
blue:MIN(b + 0.2, 1.0)
alpha:a];
return nil;
}
- (UIColor *)darkerColorForColor:(UIColor *)c
{
CGFloat r, g, b, a;
if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MAX(r - 0.2, 0.0)
green:MAX(g - 0.2, 0.0)
blue:MAX(b - 0.2, 0.0)
alpha:a];
return nil;
}
像这样使用它:
UIColor *baseColor = // however you obtain your color
UIColor *lighterColor = [self lighterColorForColor:baseColor];
UIColor *darkerColor = [self darkerColorForColor:baseColor];
编辑:正如@Anchu Chimala 指出的那样,为了获得最大的灵活性,这些方法应该作为 UIColor 类别来实现。此外,从@Riley 的想法来看,最好让颜色按比例变暗或变亮,而不是添加或减去常数值。正如@jrturton 指出的那样,没有必要操纵 RGB 组件。最好修改亮度属性本身。总而言之:
@implementation UIColor (LightAndDark)
- (UIColor *)lighterColor
{
CGFloat h, s, b, a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:s
brightness:MIN(b * 1.3, 1.0)
alpha:a];
return nil;
}
- (UIColor *)darkerColor
{
CGFloat h, s, b, a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:s
brightness:b * 0.75
alpha:a];
return nil;
}
@end
extension UIColor {
var lighterColor: UIColor {
return lighterColor(removeSaturation: 0.5, resultAlpha: -1)
}
func lighterColor(removeSaturation val: CGFloat, resultAlpha alpha: CGFloat) -> UIColor {
var h: CGFloat = 0, s: CGFloat = 0
var b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0
guard getHue(&h, saturation: &s, brightness: &b, alpha: &a)
else {return self}
return UIColor(hue: h,
saturation: max(s - val, 0.0),
brightness: b,
alpha: alpha == -1 ? a : alpha)
}
}
用法:
let lightColor = somethingDark.lighterColor
- (UIColor *)lighterColorRemoveSaturation:(CGFloat)removeS
resultAlpha:(CGFloat)alpha {
CGFloat h,s,b,a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a]) {
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:MAX(s - removeS, 0.0)
brightness:b
alpha:alpha == -1? a:alpha];
}
return nil;
}
- (UIColor *)lighterColor {
return [self lighterColorRemoveSaturation:0.5
resultAlpha:-1];
}
@rchampourlier 在对@user529758 的评论中是正确的(接受的答案)- HSB(或 HSV)和 RGB 解决方案给出了完全不同的结果。RGB 只是添加(或使颜色更接近)白色,而 HSB 解决方案使颜色更接近亮度等级的边缘 - 基本上以黑色开始并以纯色结束......
基本上亮度(值)使颜色更接近或更接近黑色,而饱和度使其更接近或更接近白色......
如此处所示:
因此,使颜色实际上更亮(即更接近白色......)的解决方案将是使其饱和度值更小,从而产生以下解决方案:
- (UIColor *)lighterColor {
CGFloat h,s,b,a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a]) {
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:MAX(s - 0.3, 0.0)
brightness:b /*MIN(b * 1.3, 1.0)*/
alpha:a];
}
return nil;
}
适用于iOS 和 OS X的Swift通用扩展,使用getHue:
#if os(OSX)
import Cocoa
public typealias PXColor = NSColor
#else
import UIKit
public typealias PXColor = UIColor
#endif
extension PXColor {
func lighter(amount : CGFloat = 0.25) -> PXColor {
return hueColorWithBrightnessAmount(1 + amount)
}
func darker(amount : CGFloat = 0.25) -> PXColor {
return hueColorWithBrightnessAmount(1 - amount)
}
private func hueColorWithBrightnessAmount(amount: CGFloat) -> PXColor {
var hue : CGFloat = 0
var saturation : CGFloat = 0
var brightness : CGFloat = 0
var alpha : CGFloat = 0
#if os(iOS)
if getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: &alpha) {
return PXColor( hue: hue,
saturation: saturation,
brightness: brightness * amount,
alpha: alpha )
} else {
return self
}
#else
getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: &alpha)
return PXColor( hue: hue,
saturation: saturation,
brightness: brightness * amount,
alpha: alpha )
#endif
}
}
用法 :
let color = UIColor(red: 0.5, green: 0.8, blue: 0.8, alpha: 1.0)
color.lighter(amount:0.5)
color.darker(amount:0.5)
或(使用默认值):
color.lighter()
color.darker()
样本 :
我只是想在 RGB 中给出相同的结果,而不是
这给出了相同的结果,AFAIK,而不是在渐变大小的 x% 处选择渐变“颜色到白色”或“颜色到黑色”中的颜色。
为此,数学很简单:
extension UIColor {
func mix(with color: UIColor, amount: CGFloat) -> UIColor {
var red1: CGFloat = 0
var green1: CGFloat = 0
var blue1: CGFloat = 0
var alpha1: CGFloat = 0
var red2: CGFloat = 0
var green2: CGFloat = 0
var blue2: CGFloat = 0
var alpha2: CGFloat = 0
getRed(&red1, green: &green1, blue: &blue1, alpha: &alpha1)
color.getRed(&red2, green: &green2, blue: &blue2, alpha: &alpha2)
return UIColor(
red: red1 * (1.0 - amount) + red2 * amount,
green: green1 * (1.0 - amount) + green2 * amount,
blue: blue1 * (1.0 - amount) + blue2 * amount,
alpha: alpha1
)
}
}
以下是一些颜色的示例
user529758 在 Swift 中的解决方案:
较深的颜色:
func darkerColorForColor(color: UIColor) -> UIColor {
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a){
return UIColor(red: max(r - 0.2, 0.0), green: max(g - 0.2, 0.0), blue: max(b - 0.2, 0.0), alpha: a)
}
return UIColor()
}
浅色:
func lighterColorForColor(color: UIColor) -> UIColor {
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a){
return UIColor(red: min(r + 0.2, 1.0), green: min(g + 0.2, 1.0), blue: min(b + 0.2, 1.0), alpha: a)
}
return UIColor()
}
如果将 RGB 颜色转换为HSL 颜色模型,则可以将 L = 亮度分量从 L = 0.0(黑色)到 L = 0.5(自然色)更改为 L = 1.0(白色)。UIColor
不能直接处理 HSL,但是有转换 RGB <-> HSL 的公式。
此线程中的所有其他答案都使用RGB 颜色系统或简单地更改HSB 系统的色调或亮度值。正如这篇精彩的博客文章中详细解释的那样,使颜色变浅或变深的正确方法是改变它的luminance
值。其他答案都没有。如果您想正确地做,请使用我的解决方案或在阅读博客文章后编写您自己的解决方案。
不幸的是,在默认情况下更改 UIColor 的任何属性都非常麻烦。此外,Apple 甚至不支持任何基于 LAB 的色彩空间,如类中的 HCL (in LAB 是我们正在寻找的值)。UIColor
L
luminance
使用HandyUIKit(通过 Carthage 安装)增加了对HCL的支持,让您的生活更轻松:
import HandyUIKit
let color = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1.0)
// create a new UIColor object with a specific luminance (slightly lighter)
color.change(.luminance, to: 0.7)
还有一个应用相对更改的选项(推荐):
// create a new UIColor object with slightly darker color
color.change(.luminance, by: -0.2)
请注意,HandyUIKit 还在您的项目中添加了一些其他方便的 UI 功能——查看 GitHub 上的自述文件以获取更多详细信息。
我希望它有帮助!
免责声明:我是 HandyUIKit 的作者。
发布的解决方案都没有适用于所有颜色和阴影,但后来我偶然发现了这个库,它为 UIColor 提供了一组非常好的实现扩展。
具体来说,它具有作为其 HSL 实现的一部分的减轻功能:(UIColor *)lighten:(CGFloat)amount
- 完美运行。
Sebyddd
作为扩展的解决方案:
extension UIColor {
func darker() -> UIColor {
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if self.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a){
return UIColor(red: max(r - 0.2, 0.0), green: max(g - 0.2, 0.0), blue: max(b - 0.2, 0.0), alpha: a)
}
return UIColor()
}
func lighter() -> UIColor {
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if self.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a){
return UIColor(red: min(r + 0.2, 1.0), green: min(g + 0.2, 1.0), blue: min(b + 0.2, 1.0), alpha: a)
}
return UIColor()
}
}
用法:
let darkerYellow = UIColor.yellow.darker()
let lighterYellow = UIColor.yellow.lighter()
如果您希望 user529758 的解决方案适用于灰色阴影(例如[UIColor lightGrayColor]
,或者[UIColor darkGrayColor]
您必须像这样改进它:
- (UIColor *)lighterColor
{
CGFloat h, s, b, a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a]) {
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:s
brightness:MIN(b * 1.3, 1.0)
alpha:a];
}
CGFloat white, alpha;
if ([self getWhite:&white alpha:&alpha]) {
white = MIN(1.3*white, 1.0);
return [UIColor colorWithWhite:white alpha:alpha];
}
return nil;
}
getHue:saturation:brightness:alpha
在灰色阴影上调用时失败(并返回false
),因此您需要使用getWhite:alpha
.
斯威夫特 5
extension UIColor {
func lighter(by percentage:CGFloat=30.0) -> UIColor? {
return self.adjust(by: abs(percentage) )
}
func darker(by percentage:CGFloat=30.0) -> UIColor? {
return self.adjust(by: -1 * abs(percentage) )
}
func adjust(by percentage:CGFloat=30.0) -> UIColor? {
var r:CGFloat=0, g:CGFloat=0, b:CGFloat=0, a:CGFloat=0;
if self.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a) {
return UIColor(red: min(r + percentage/100, 1.0),
green: min(g + percentage/100, 1.0),
blue: min(b + percentage/100, 1.0),
alpha: a)
} else {
return nil
}
}
}
UIColor 扩展和修复lighterColorForColor
extension UIColor {
class func darkerColorForColor(color: UIColor) -> UIColor {
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a){
return UIColor(red: max(r - 0.2, 0.0), green: max(g - 0.2, 0.0), blue: max(b - 0.2, 0.0), alpha: a)
}
return UIColor()
}
class func lighterColorForColor(color: UIColor) -> UIColor {
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a){
let tmpColor = UIColor(red: min(r + 0.2, 1.0), green: min(g + 0.2, 1.0), blue: min(b + 0.2, 1.0), alpha: a)
println(tmpColor)
return tmpColor
}
return UIColor()
}
}
我不确定您是否正在寻找某种 Objective-C 答案,但根据 RGBA 指定的颜色如何工作,我认为您可以根据任意因素简单地缩放 RGB 值以获得“更亮”或“更暗”的阴影。例如,您可能有蓝色:
[UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0];
想要深蓝色?将 RGB 值乘以 0.9:
[UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.9 alpha:1.0];
瞧。或者也许你有一个橙子:
[UIColor colorWithRed:1.0 green:0.4 blue:0.0 alpha:1.0];
选择另一个比例因子,例如 0.8:
[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.32 blue:0.0 alpha:1.0];
这就是你想要的那种效果吗?
使用适用于 iOS 12 的 Swift 4.x 在 Xcode 10 中测试
从作为 UIColor 的颜色开始,然后选择一个变暗因子(作为 CGFloat)
let baseColor = UIColor.red
let darkenFactor: CGFloat = 2
CGColor 类型有一个可选值components
,它将颜色分解为 RGBA(作为值在 0 和 1 之间的 CGFloat 数组)。然后,您可以使用从 CGColor 获取的 RGBA 值重建 UIColor 并对其进行操作。
let darkenedBase = UIColor(displayP3Red: startColor.cgColor.components![0] / darkenFactor, green: startColor.cgColor.components![1] / darkenFactor, blue: startColor.cgColor.components![2] / darkenFactor, alpha: 1)
在此示例中,每个 RGB 值均除以 2,使颜色与以前一样暗一半。alpha 值保持不变,但您也可以在 alpha 值而不是 RGB 上应用变暗因子。
理想情况下,这些函数应该封装在一个UIColor
名为 , 的扩展中UIColor+Brightness.swift
,并具有可配置的亮度 - 请参见下面的示例:
import UIKit
extension UIColor {
func lighterColorWithBrightnessFactor(brightnessFactor:CGFloat) -> UIColor {
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if self.getRed(&r, green:&g, blue:&b, alpha:&a) {
return UIColor(red:min(r + brightnessFactor, 1.0),
green:min(g + brightnessFactor, 1.0),
blue:min(b + brightnessFactor, 1.0),
alpha:a)
}
return UIColor()
}
}
我根据状态值渲染彩色单元格:
为此,在使用 CryingHippo 的建议出现错误后,我基于一些旧的 objc 代码编写了一个快速扩展:
extension UIColor{
func darker(darker: CGFloat) -> UIColor{
var red: CGFloat = 0.0
var green: CGFloat = 0.0
var blue: CGFloat = 0.0
if self.colorSpace == UIColorSpace.genericGrayColorSpace(){
red = whiteComponent - darker
green = whiteComponent - darker
blue = whiteComponent - darker
} else {
red = redComponent - darker
green = greenComponent - darker
blue = blueComponent - darker
}
if red < 0{
green += red/2
blue += red/2
}
if green < 0{
red += green/2
blue += green/2
}
if blue < 0{
green += blue/2
red += blue/2
}
return UIColor(
calibratedRed: red,
green: green,
blue: blue,
alpha: alphaComponent
)
}
func lighter(lighter: CGFloat) -> UIColor{
return darker(-lighter)
}
}
同样适用NSColor
。只需替换UIColor
为NSColor
.
这是一个 UIColor 类别,它还允许控制颜色变化的量。
- (UIColor *)lighterColorWithDelta:(CGFloat)delta
{
CGFloat r, g, b, a;
if ([self getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MIN(r + delta, 1.0)
green:MIN(g + delta, 1.0)
blue:MIN(b + delta, 1.0)
alpha:a];
return nil;
}
- (UIColor *)darkerColorWithDelta:(CGFloat)delta
{
CGFloat r, g, b, a;
if ([self getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MAX(r - delta, 0.0)
green:MAX(g - delta, 0.0)
blue:MAX(b - delta, 0.0)
alpha:a];
return nil;
}
基于 @Sebyddd 答案的 Swift 扩展:
import Foundation
import UIKit
extension UIColor{
func colorWith(brightness: CGFloat) -> UIColor{
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a){
return UIColor(red: max(r + brightness, 0.0), green: max(g + brightness, 0.0), blue: max(b + brightness, 0.0), alpha: a)
}
return UIColor()
}
}
对于较深的颜色,这是最简单的: theColor = [theColor shadowWithLevel:s]; //s:0.0 到 1.0