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我正在尝试构建一个动画圆圈,该圆圈将顺时针绘制,直到它变成完整的圆圈,如iPhone Core Animation - Draw a Circle

问题是CALayer没有添加或构建对象。我测试并看到它没有访问我的drawInContext:CGContextRefanimatingArc方法。

到目前为止我所做的是:

在 AnimateArc.h 中

@interface AnimateArc : CALayer {

CAShapeLayer *circle;
}

-(void) animatingArc;

@end

在 AnimateArc.m 中

-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
CGFloat radius = 50.0;
circle = [CAShapeLayer layer];

//make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0.0, 0.0, 2 * radius, 2 * radius) cornerRadius:radius].CGPath;

    CGPoint centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.bounds)/2);    

//center the shape in self.view
circle.position = centerPoint;

//configure appearence of circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;                                           

/*CGPointMake((self.contentsCenter.size.width), (self.contentsCenter.size.height));*/

//path the circle
CGContextAddArc(ctx, centerPoint.x, centerPoint.y, radius, 0.0, 2 * M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);

//fill it
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(ctx); }

///////////////////////////////////////// ///////////////////

-(void) animatingArc
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"arcEnd"];
anim.duration = 20.0; //animate over 20 seconds
anim.repeatCount = 1.0; //animate only once
anim.removedOnCompletion = NO; //Reamin there after completion

//animate from start to end
anim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:50.0f];
anim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:150.0f];

//experiment with timing to get appearence to look the way you want
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

//add animation to circle
[circle addAnimation:anim forKey:@"animatingArc"]; 
}

///////////////////

//needed since key not part of animatable properties
+(BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *)key
{
if([key isEqualToString:@"arcEnd"])
    return YES;
else
    return [super needsDisplayForKey:key];

}

//ensure custom properties copied to presentation layer
-(id) initWithLayer:(id)layer
{
if((self = [super initWithLayer:layer]))
{
    if ([layer isKindOfClass:[AnimateArc class]])
    {
        AnimateArc *other = (AnimateArc *) layer;
        [other setNeedsDisplay];
    }
}
return self; }

最后在我的 viewController 中,

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view.layer addSublayer:AnimateArcObject];
[AnimateArcObject animatingArc];
 }

为格式错误道歉....请有人告诉我我做错了什么?我也怀疑我的代码在访问这两个函数后会在任何地方崩溃,因为我是 Core Animation 的新手,并且不知道我的方向是否正确。

任何帮助将不胜感激。谢谢。

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根据我对 CoreAnimation 的痛苦体验,您必须始终设置任何您实例化的bounds属性。 CALayer

因此,您的图层未显示,因为您缺少以下内容:

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);

您应该在实例化图层后立即放置它,并养成这样做的习惯,这样您就不会再次陷入其中。

至于你的代码崩溃,对不起。它太分散了,我不确定它是如何链接在一起的,所以我无法帮助你。

于 2012-07-21T22:29:39.230 回答
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经过一番搜索,我以为我走错了方向。所以我删除了这个AnimateArc文件并添加了一个继承自UIViewController.

然后在方法中,我从这个链接viewDidLoad编写了代码来 使用路径创建圆和动画。

父视图控制器中,我添加了AnimatedArc ViewController's subview. 现在它工作得很好:)

于 2012-08-12T04:21:13.600 回答