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我正在使用以下代码来访问 iOS 屏幕像素:

int width = 1536;
int height = 2048;
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(width * height * 4);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

问题是缓冲区只返回零。画面看起来不错。知道为什么它会返回 0 而不是屏幕数据吗?

glGetError() 返回 0,所以我假设没有错误。

这是在 iPad 3 上运行的。

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1 回答 1

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试试这个解决方案:Reading data using glReadPixel() with multisampling

于 2012-07-21T16:00:42.917 回答