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这是我的计时器代码,我想在计时器达到 0 时加载我的 gameover.xaml。如何连接事件。

    public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
    {
        myDispatcherTimer = new DispatcherTimer();
        myDispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1000); // 1000 Milliseconds 
        myDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
        myDispatcherTimer.Start();
    }

    // counter
    int i = 60;


    public void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
    {
       timerBlock.Text = "Time: " + i--.ToString() + "s";
    }

这是我的事件方法

    private void gameOverEvent(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        NavigationService.Navigate(new Uri("/gameOver.xaml", UriKind.Relative));
    }

我怎样才能做到这一点 -

if (i <= 0)
    something += new EventHandler(gameOverEvent);

我该放什么东西。

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您根本不需要 gameOverEvent,您可以在 Each_Tick 事件处理程序中检查 i = 0,如果是则导航到游戏结束页面

public void Each_Tick(object o, EventArgs sender) 
{ 
   timerBlock.Text = "Time: " + i--.ToString() + "s";

   if(i = 0)
   {
         NavigationService.Navigate(new Uri("/gameOver.xaml", UriKind.Relative));
   }
}
于 2012-07-21T18:31:53.503 回答
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你必须在你的类中实现一个事件处理程序,比如

public event EventHandler GameLost;

从这个类你可以提出事件

if ((this.GameLost != null) && (i <= 0))
    this.GameLost(this, new EventArgs());

有关更详细的指南,请参阅本教程。

于 2012-07-21T16:41:16.127 回答
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if (i <= 0)
    gameOverEvent(null, null);
于 2012-07-21T15:33:00.153 回答