目前,我使用 illustrator 为我的 Android 游戏创作艺术作品。我的艺术尺寸很小,只有 32x32。在 illustrator 中看起来不错,但是在导出时,我的艺术作品很模糊,看起来很乱!你能给点建议吗?怎样才能获得更好的艺术?你能在准备游戏图像方面提供一些建议吗?在您看来,对于像 32x32、像素艺术或矢量这样的小型游戏图像,哪个更好?
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“首先,您导出的图像应该与 android 中精灵的大小相匹配。因此,如果您正在创建 32x32 大小的图像,那么您的精灵应该在设备屏幕上理想地呈现为 32x32。不要期望 32x32 图像看起来当您的精灵在设备上占用 100x100 像素时很好!
将矢量艺术从 Illustrator 导出到图像(例如 PNG)以在 Android 中使用不应伴随任何质量损失。当然,您正在失去矢量图的可伸缩性,但是当位图和矢量图都以 100% 缩放显示时,它们应该看起来相同(如果它们不一样,那么您的工作流程可能存在缺陷)。
但更有可能的是,您遇到了纹理过滤/mip 映射问题。根据您的相机距离,您可能会看到您的作品的 mip 映射版本,它可以解释模糊的图像。
要获得接近您在 illustrator 中看到的输出,您应该禁用 mip-mapping 并且可能还将纹理过滤设置为 GL_NEAREST"
于 2012-07-21T13:51:00.097 回答