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当我尝试使用 D3DPT_TRIANGLELIST 时遇到问题。以下示例来自一本书,所以我看不出问题出在哪里。

顶点数据:

ColorVertex *v;

Triangle->Lock(0,0,(void**)&v,0);

v[0] = ColorVertex(-1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0,0));
v[1] = ColorVertex(0.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0));
v[2] = ColorVertex(1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255));

Triangle->Unlock();

绘图功能:

Device->SetFVF(ColorVertex::FVF);
Device->SetStreamSource(0,Triangle,0,sizeof(ColorVertex));

D3DXMatrixTranslation(&World,-1.25f,0.0f,0.0f);
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&World);

Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

D3DXMatrixTranslation(&World,1.25f,0.0f,0.0f);
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&World);

Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD);
Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

Device->EndScene();
Device->Present(0,0,0,0);

但是,如果我从 D3DPT_TRIANGLELIST 更改为例如 D3DPT_LINELIST 它会画一条线。如果我使用 D3DPT_POINTLIST,它只会为每个 DrawPrimite 调用绘制一个点(像素)。

谢谢你的帮助!

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2 回答 2

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您的顶点坐标不会形成三角形,它们是一条直线上的三个点。

于 2012-07-20T20:42:21.837 回答
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好吧,在工作之后我发现了错误(!),新手的好习惯。它一直在我面前,在坐标中:

v[0] = ColorVertex(-1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0,0));
v[1] = ColorVertex(0.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0));
v[2] = ColorVertex(1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255));

这不能形成三角形,因为任何顶点的 Y 坐标都发生了更新。当然可以画线和点,因为它们不需要 Y 坐标来形成规范。所以一个解决方案是例如:

v[0] = ColorVertex(-1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0,0));
v[1] = ColorVertex(0.0f, 1.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0));
v[2] = ColorVertex(1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255));
于 2012-07-21T08:13:44.820 回答