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我是 AndEngine 的新手,在自己制作了一个超级简单的程序后,我转向了物理扩展。
我一直在玩弄这个示例的源代码,但我不知道如何实现粒子系统之间的碰撞检测,甚至更好地实现粒子系统和精灵之间的碰撞检测。
有没有人有任何想法?至少给我指出正确的方向?
根据我的经验,没有办法检查精灵和粒子系统之间的碰撞,仅仅是因为 AndEngine 不会让你做 Sprite.collidesWith(particleSystem);
我猜你正在尝试做一些事情,比如看看你的角色是否走到火上(“particleSystem”),然后角色会受到一些伤害?我个人解决这个问题的方法是在您期望particleSystem的位置周围放置一个矩形形状,然后检查您的精灵和矩形之间的碰撞
希望这可以帮助!