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如果我使用 PIX 运行 3D 应用程序(如基准工具或游戏)并稍后重播捕获,则重播实际上是否调用相同的 API(并因此调用实际的驱动程序和 GPU,而不是运行平底船或使用模拟 3D CPU)与运行原始 3D 应用程序时的方式相同吗?我只关注 Direct3D API 部分。

有没有其他方法可以进行捕获,因为对于某些应用程序,PIX 无法捕获它们。

有没有办法让我只捕捉渲染的一个子集,比如只捕捉中间的 50 帧?

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