我正在尝试使用 lwjgl Matrix4f类旋转顶点。我试过这段代码:
float rotY = (float) Math.toRadians(180);
Matrix4f transMat = new Matrix4f();
transMat.rotate(rotY, new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));
transMat.translate(new Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));
Vector4f vecPosMod = new Vector4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Matrix4f.transform(transMat, vecPosMod, vecPosMod);
它应该将 a 旋转Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f)
180 度,但不幸的是,经过所有计算 vecPosMod 是(-2.0, 0.0, 1.7484555E-7, 1.0)
. 我希望它是(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
。如何?