我有 fifo 查询我放置和弹出双打的位置。每次更新后,我需要最大值和最小值。我不需要查询中这些值的位置(或索引)。如何有效地做到这一点?log(N) 甚至可能是 O(1)?
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这是一个棘手的问题。考虑以下:
假设在任何给定时间您的 fifo 的大小是 N。假设您只用一对浮点数跟踪最小值和最大值。假设 fifo 的大小保持合理不变。
因此,我们可以假设队列上的一项“操作”在逻辑上由一次推送和一次弹出组成。
假设您正在比较两种处理方法:一种使用堆对,另一种使用简单的比较和搜索。
对于堆方法:
每个操作,你推送到列表和两个堆,然后从列表和两个堆中弹出。堆操作总是O(log(n)),列表操作是O(1),所以N很大,一个操作的时间复杂度是O(log(N))的平均情况。重要的是要注意,无论当前弹出的元素是最小元素还是最大元素,堆操作总是如此复杂。因此,N 个操作的时间复杂度为 O(N*log(N))。
对于天真的方法:
每个操作,你推送和弹出列表,并将弹出的项目与存储的最小值和最大值进行比较。如果该项目与其中任何一个相同,则在列表中搜索具有相同价值的项目(在这种情况下,您会提前中断)或以其他方式搜索整个列表的其余部分,直到找到下一个最佳元素。然后,您使用下一个最佳值更新最小值/最大值。此方法具有 O(1) 典型情况和 O(N) 最坏情况(最小值或最大值需要更新)。重要的是要注意,对于某个范围的 N 数字,您需要更新 min 和 max 的次数变为一个常数,而您不需要更新的次数为 N。因此,N 个操作的时间复杂度为在)。天真的案例实际上比更高级的解决方案要好。
也就是说,我认为堆不能有效地删除元素,所以那样你会遇到很多麻烦。
因此,考虑以下伪代码:
queue fifo;
float min, max;
void push(float f)
{
if (fifo.size == 0)
{
min = f;
max = f;
}
else if (f > max) max = f;
else if (f < min) min = f;
fifo.push(f);
}
float pop()
{
if (fifo.size == 0) return (*((float *)NULL)); // explode
float f = fifo.pop();
if (fifo.size == 0)
{
min = NaN;
max = NaN;
return f;
}
if (f == max) search_max(fifo);
if (f == min) search_min(fifo);
return f;
}
search_max(queue q)
{
float f = min;
for (element in q)
{
if (element == max) return;
if (element > f) f = element;
}
max = f;
}
search_min(queue q)
{
float f = max;
for (element in q)
{
if (element == min) return;
if (element < f) f = element;
}
min = f;
}
如何使用堆(http://en.wikipedia.org/wiki/Heap_%28data_structure%29)。你可以有两个堆。一个用于提取最小值,一个用于最大值(因为单个堆不能同时提取最小值和最大值)。它也不需要任何空间开销,Big O 是 log n。