对于基本的声音,例如正弦波或白噪声,这被认为是处理器密集度较低的:循环 .mp3 文件或以编程方式创建声音?
我的第一个想法是循环播放 .mp3 必须比编写声音更少涉及,但在阅读了文档并考虑到这些声音的原始性质后,我不太确定。
有什么想法吗?
对于基本的声音,例如正弦波或白噪声,这被认为是处理器密集度较低的:循环 .mp3 文件或以编程方式创建声音?
我的第一个想法是循环播放 .mp3 必须比编写声音更少涉及,但在阅读了文档并考虑到这些声音的原始性质后,我不太确定。
有什么想法吗?
在 adobe 网站上有一篇关于声音处理的有据可查的文章:http: //www.adobe.com/devnet/flash/articles/dynamic_sound_generation.html
这显然取决于您的需求,但循环播放 mp3 非常容易。即使可行,生成声音并循环播放似乎也有点复杂。
顺便说一句,如果您循环播放 mp3,那么使用适当的软件调整 mp3 会容易得多。只需重新编译,更新的 mp3 就会正确播放。
M。
对于比方波更有趣的大多数声音,每个未压缩声音样本的 CPU 指令数量通常远少于通过算法生成样本的数量,尤其是在涉及动作脚本解释器和浮点数学的情况下。