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好的,我已经学习了一些关于如何使用作弊引擎(马力、力量、经验、金币等)找到游戏价值的基本/静态指针的教程。为了测试这一点,我在 Microsoft 的 Spider Solitaire 上进行了尝试,它奏效了。我得到了移动数量的基本指针(“zetten”,你将在我的荷兰版蜘蛛纸牌中看到),并让它引用另一个引用实际值的指针(假设它是这样被调用的)。蜘蛛纸牌

这基本上就是它的样子。所以现在我得到了基指针,它是 SpiderSolitaire.exe+B5F78,它使用 2 个偏移量来获取值的实际地址。这是我用来在 C++ 中编辑内存值的代码:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <strsafe.h>

using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

    long address = 0x??????;
    int newvalue = 200000; 
    DWORD newvaluesize = sizeof(newvalue);

    HWND hWnd = FindWindow(0, L"Spider Solitaire");
    HANDLE pHandle; 
    DWORD pid; 

    if(hWnd != 0) { 
        cout << "Found windowx.\n"; 
        GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid);
        pHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); 
    } 
    else {
        cout << "Can't find window\n";
    } 
    if(pHandle !=0) { 
        WriteProcessMemory(pHandle, (LPVOID)address, &newvalue, newvaluesize, 0);   
        cout << "Written to memory successfully\n";
        getchar();
    } 
    else { 
        cout << "Couldn't get handle.\n";
        getchar();
    } 
    CloseHandle(pHandle);
    return 0;
}

所以我有我需要的所有信息,除了我不知道如何在 C++ 程序中实现基指针和偏移量等。我尝试使用

long address = SpiderSolitaire.exe+B5F78+e8+10

但这不起作用(SpiderSoliteire.exe 无论如何都是一个字符串,所以我没想到它会起作用)。我尝试在互联网上搜索教程或其他内容,但这些仅显示如何直接更改 1 个内存地址中的值,而不是如何通过 2 个指针引用它来更改值。我该怎么做呢?如何在我的 C++ 程序中实现这个基指针和 2 个偏移量,以便我可以编辑内存值?

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2 回答 2

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我尝试了同样的事情,他们说我需要为此编写自己的操作系统。有人说我需要在 ring-0 区域。我说你可以使用 asm(汇编程序)

 mov [address],register

命令

Gcc, VC++ 10 , Digital Mars 里面有一些 asm{} 块定义。

于 2012-07-19T14:49:28.573 回答
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您必须弄清楚进程的加载位置,这可能会有所不同。有关详细信息,请参阅这个较早的问题。它做的比你需要的多;你只需要基地址部分。

于 2012-07-19T15:03:35.207 回答