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对于我的碰撞检测,我需要检查球矩形是否与任何墙壁矩形相交。现在我让它工作,但它使用它检查球的位置是否在瓷砖的 GID 之一。

-(void) checkHits:(CGPoint)position {
    CGPoint tileCoord = [self tileCoordForPosition:position];
    int tileGid = [levelLayer tileGIDAt:tileCoord];
    //NSLog(@"%g",tileRect.origin);
    if (tileGid) {
        NSDictionary *properties = [level propertiesForGID:tileGid];
        if (properties) {
            NSString *collision = [properties valueForKey:@"break"];
            if (collision && [collision compare:@"True"] == NSOrderedSame) {
                //for blocks
                //[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
                [levelLayer removeTileAt:tileCoord];
                velocity.y *= -1;
            }
            if (collision && [collision compare:@"False"] == NSOrderedSame) {
                //for edges 
                //[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"hit.caf"];
                velocity.y *= -1;
            }      
        }    
    }
}

我需要知道如何将其更改为检查球 rect/boundingbox 是否与具有属性中断的任何瓷砖 rects/boundingboxex 相交(以及如何首先获得瓷砖 rect/boundingbox)。PS 我正在使用平铺地图编辑器。

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1 回答 1

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前一阵子想通了这个:

    CCSprite *tile;
    for (int i = 0; i < level.contentSize.width/level.tileSize.width; i ++)
        for (int j = 0; j < level.contentSize.height/level.tileSize.height; j ++){
            tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,j)];
            if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, tile.boundingBox)) {
                //Do whatever...
            }
        }
    }

我建议有一个碰撞层以使地图制作更容易。

于 2012-07-23T16:25:54.873 回答