我一直在我的电脑上玩 Cocos2D-X,我已经得到它来在我希望能够构建它的所有设备上构建 hello world 程序。
我知道如何让程序显示一个精灵,并显示一个标签,但我无法让程序画一条线。如何在 Cocos2D-X 中画线?
我一直在我的电脑上玩 Cocos2D-X,我已经得到它来在我希望能够构建它的所有设备上构建 hello world 程序。
我知道如何让程序显示一个精灵,并显示一个标签,但我无法让程序画一条线。如何在 Cocos2D-X 中画线?
使用void ccDrawLine(const CCPoint& origin, const CCPoint& destination)
声明的函数CCDrawingPrimitives.h
编辑
我自己从未尝试过使用原语。但据我所知,其中的所有内容cocos2d
都呈现为可见CCNode
或它的子类。所以你必须把你的代码放在draw
一些方法CCNode
或它的子类中。
您必须ccDrawLine
在 draw() 中使用函数
例子
void GameLayer::draw()
{
//red line from bottom left to top right corner
cocos2d::ccDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
cocos2d::ccDrawLine(ccp(0,0), ccp(100, 100));
}
记住 layer 必须是空的,因为它调用 first draw next 它会绘制孩子,所以如果你有孩子,它会重叠你绘制的内容。
Z订单:)
所以在你的代码中你有课
class MyLayer : public CCLayer
{
... //your code
init()
{
CCLayer* pLayer = new GameLayer(); //It will be debug layer :)
addChild(pLayer);//Alse you can set here Z order.
pLayer->release();
}
virtual void draw()
{
//red line from bottom left to top right corner
ccDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
ccDrawLine(ccp(0,0), ccp(100, 100));
}
}
上面的代码会画出你想要的。
我发现了另一种在 CCLayer 中画线的简单方法。Cocos2d-x 有一个名为 CCDrawNode 的类。您可以在此处查看参考。并且非常容易使用该功能:
void drawSegment(const CCPoint & from,
const CCPoint & to,
float radius,
const ccColor4F & color
)
小例子:
CCDrawNode* node = CCDrawNode::create();
addChild(node,10);//Make sure your z-order is large enough
node->drawSegment(fromPoint,toPoint,5.0,ccc4f(180,180,180,100));
auto node = DrawNode::create();
node->drawLine(Vec2(200, 200), Vec2(200, 500), Color4F(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
this->addChild(node);
在cocos2d-x 3.0
alpha 中,您可以使用
DrawPrimitives::drawLine(const cocos2d::Point &origin, const cocos2d::Point &destination);