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当我们像这样旋转任何对象时,它Image也会根据xy
Image
x
y
旋转角度。
我只想知道我们如何计算外部矩形x和y(用红色指出
图像中的圆圈)同时旋转图像。我们有图像width,height并且
width
height
rotation angle?
rotation angle
x - 你的 x 坐标
height - 图像的高度
角度 - 旋转角度
然后你需要(x - height * sin(angle))
人们通常使用旋转矩阵来做这样的事情。
在线性代数中,旋转矩阵是用于在欧几里得空间中进行旋转的矩阵
这个网页包含一个关于旋转的部分,应该有助于解释这个概念。