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我开始使用 AndEngine gles2 开发一个安卓游戏,它是一个非常好的游戏引擎,我发现了很多如何使用它的例子。我的游戏是一种使用平铺地图、精灵等的 RPG 传统游戏:我的问题是如何设置 mounster 重生区域(如口袋妖怪游戏中的长草区域)我阅读了很多平铺地图示例但没有有一个关于这个的例子,我使用平铺地图编辑器,在那里我可以设置图层的属性并指定是否有芒斯特重生区域,如果有人可以告诉我该怎么做,我会非常感激。

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您是否使用此处找到的 tilemapeditor:

http://www.mapeditor.org/

(注意,您需要使用正确的压缩类型保存它,否则引擎将无法正确解析它,不记得我开始工作的是哪一个,但需要几分钟才能尝试)。

然后您可以右键单击特定图块并向其添加属性,例如: IsMonsterSpawnArea value = true

然后你可以检查“碰撞”

if(pTMXTileProperties.containsTMXProperty("IsMonsterSpawnArea ", "true")) {
    // SPAWN BIG UGLY MONSTER(or initiate fight!)
}

查看 andengine 源代码中的 andengine TMX 示例,它们确实可以帮助您入门。

于 2012-07-19T14:54:40.297 回答