不要这样做,因为您不能将同一个组件多次添加到可视化容器中。最好使用多个 JLabel 但让它们使用相同的ImageIcon。ImageIcons 可以轻松地多次使用:
public MainFrame() {
pieceIcon[0] = new ImageIcon(System.getProperty("user.dir") +
"/images/piece1.png");
pieceIcon[1] = new ImageIcon(System.getProperty("user.dir") +
"/images/piece2.png");
this.add(boardPanel);
displayGUIboard();
}
public void displayGUIboard() {
boardPanel.add(new JLabel(pieceIcon[0]);
boardPanel.add(new JLabel(pieceIcon[0]);
}
顺便说一句:请注意,您的变量都不应该是静态的。
编辑:关于您最近的编辑:
这有效
boardLabels[0] = new JLabel(pieces[1]);
boardLabels[1] = new JLabel(pieces[1]);
使用 ImageIcons 时,但我想避免这种情况,因为要更新板,我必须删除然后重新加载 JLabels。我宁愿只更新已经加载的标签。”
解决方案
不,您根本不必更改 JLabels。setIcon(...)
将您的 JLabel 保留在它们所在的位置,但只需使用 JLabel方法交换它们保存的图标。
编辑
另外,不要将变量与对象混淆。即使您创建了一堆 JLabel 变量,如果它们都引用同一个 JLabel 对象,您仍然不能将JLabel 对象多次添加到容器中。
编辑 你状态:
该代码是游戏显示功能的一部分。一个整数数组将代表被解释的棋盘(但不是在上面的代码中),正确的 Jlabel 图像将被放置到 gridlayout 面板中以显示棋盘的 gui。我已经让显示代码正常工作,但是在我当前的版本中,它从板上删除了 jlabels,然后创建了新的 JLabels(piece...)...但我更希望它从整数数组中更新自身而不是删除标签,读取数组,然后重新创建标签。
所以创建一个使用 GridLayout 的 JPanel 并用不变的 JLabels 填充它。然后只需根据 int 数组保存的值更改 JLabels 保存的图标。您可以创建一种方法来简化和自动化此过程。
编辑关于:
编辑我以前试过这个,但它抛出了一个空指针异常。
然后像解决任何 NPE 一样解决这个问题。找出哪一行抛出了NPE,检查该行的变量,至少有一个为null,然后修复它,以便在尝试使用它之前初始化变量。
编辑
例如:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class GridExample extends JPanel {
public static final int[][] MAP = {
{1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 2}
};
public static final Color[] COLORS = {};
private JLabel[][] labelGrid = new JLabel[MAP.length][MAP[0].length];
public GridExample() {
setLayout(new GridLayout(MAP.length, MAP[0].length));
for (int r = 0; r < labelGrid.length; r++) {
for (int c = 0; c < labelGrid[r].length; c++) {
labelGrid[r][c] = new JLabel();
labelGrid[r][c].setIcon(Ground.getGround(MAP[r][c]).getIcon());
add(labelGrid[r][c]);
}
}
}
private static void createAndShowGui() {
GridExample mainPanel = new GridExample();
JFrame frame = new JFrame("GridExample");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
enum Ground {
DIRT(0, new Color(205,133, 63)), GRASS(1, new Color(0, 107, 60)),
WATER(2, new Color(29, 172, 214));
private int value;
private Color color;
private Icon icon;
private Ground(int value, Color color) {
this.value = value;
this.color = color;
icon = createIcon(color);
}
private Icon createIcon(Color color) {
int width = 24; // how to use const in enum?
BufferedImage img = new BufferedImage(width, width, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = img.getGraphics();
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, width, width);
g.dispose();
return new ImageIcon(img);
}
public int getValue() {
return value;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public Icon getIcon() {
return icon;
}
public static Ground getGround(int value) {
for (Ground ground : Ground.values()) {
if (ground.getValue() == value) {
return ground;
}
}
return null;
}
}
其中显示了一个 GUI 网格: