首先,这是我在 StackOverflow 上写的第一篇文章,而且我实际上是编程新手,所以如果我说错了,我很抱歉。
我尝试并尝试完成这项工作 - 我想模拟一个静止在空中的身体,为此我使用SetLinearVelocity(new b2Vec2(0, 0))
.
正如我在其他帖子中所读到的,重力矢量似乎很重要:它是一个b2Vec2(0, 30);
并且我的时间步长为 1/30 秒。
处理该特定主体机制的代码如下:
this.clocktick = function(deltaT) {
this.body.SetLinearVelocity(new b2Vec2(0, 0));
if(this.body.GetLinearVelocity().y != 15){
console.debug(this.body.GetLinearVelocity().y);
}
}
我觉得很有趣的是,body 总是在下降,而且我已经遇到过这样的情况,即使它在下降,调试也会返回 0 值。
我只想听听解决方案或其他一些建议来模拟我打算模拟的内容。
谢谢